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原帖由 ppkkhh 于 2016-4-4 09:15 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 你相信暴雪做fps比阀门强?
原帖由 @azuth 于 2016-4-4 09:19 发表 csgo主机和pc完全不同的体验和不同的重视程度,让cs go错失了一个非常巨大可能的游戏群体,现在的游戏业讲究的是能占有多少用户,其次才是品质,占有了更多的群体才更有前景和开发操作。
原帖由 欧美高清无码 于 2016-4-4 09:15 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 就那画面,那体验,顶级?有试玩过么?炉石成功是魔兽系列打的好底子,结果继续吃老本的风暴英雄已经半死了,这个守望先锋,有哪个地方可能成功?看好成为暴雪第一个关服的游 ...
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原帖由 ppkkhh 于 2016-4-4 09:28 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 暴雪拿什么占有用户?游戏机玩家眼里暴雪是个x啊
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原帖由 AZOE 于 2016-4-4 09:33 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5 暴雪青是不是是个暴雪拉的屎都要棒?我是不懂
原帖由 @azuth 于 2016-4-4 09:32 发表 游戏玩家选择游戏首先是是否好玩,而不是靠屁股来判断这个游戏是不是翔。现在守望先锋没有上市还没有市场反应,我能做的顶多就是暴雪战略层面的分析判断,毫无疑问暴雪做的很对,至于是否最后成功,这并不确定。但是投资守望先锋和目前的操作相比继续投资rts mmorpg这种过气的游戏类型要正确的多
原帖由 ppkkhh 于 2016-4-4 09:38 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 你刚才还说品质是次要的,占有才是最重要的。这会又说玩家选择游戏是否好玩是首位的。你不觉着你前后矛盾吗? 暴雪才第一次做fps,阀门呢?阀门可不止有csgo,再说了电子竞技游 ...
原帖由 @azuth 于 2016-4-4 09:45 发表 更多的人玩到这个游戏,那么如果游戏好玩自然就非常成功,玩的人多可以放大到底有多成功这个概念 另外你高估了cs go,一个外包游戏强行吹得多无敌,要不是有情怀在,这个玩意和当年的cs有多大区别