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论全境封锁此次更新

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首先,我爱孙燕姿*10000

这次更新,什么新剧情、新模式,在我看来都是虚的,只不过给大家提供一个新的刷装备方式。

看了下更新列表,我觉得核心内容有2:
1.队伍内交易
虽然是一个极度简单的交易系统,但对目前的装备积攒模式而言是个颠覆级别的改变。
举个栗子,我自己是个喜欢近战用冲锋和喷子的。现在和朋友一起副本,见到黄光狗一样就跑过去了,拿起来一看:电子配件。感觉还不如捡件紫装来的舒服,毕竟紫装分解不心疼。
但如果开放了队伍内交易,这件电子配件,四人内总有一个对电工感兴趣的,交易给他,相当于对方直接多打了一次副本。而对于我而言,比分解了更能接受。
变相而言,交易系统将极大的减少玩家重复刷副本的次数,大幅提升玩家装备成型的速度,同时也对育碧游戏内容的丰满程度提出了更高的要求。

2.套装
这种模式的装备大家从暗黑2开始就比较熟悉了。我不知道目前全境封锁的套装是怎么设置的。但从暗黑的经验来看,套装实际体现了开发者对于职业技能取舍的意志力。
目前全境封锁的装备流派其实是百花齐放的。除了最常见的电工和火体步枪,追求极致单发伤害的狙击手、和boss硬抗的盾牌手、追求极致破甲能力的突击兵、又硬又奶的医疗兵,各种衍生职业在玩家的开发搭配下都有着很好的表现。
套装出现后,如果只是简单的强化几个技能,导致的最终结果就是角色能力的同质化,虽然这点在版本开放早期不是什么大问题,但随着游戏时间的累积,迟早凸显。
好比目前版本之前人手一把的蛇杖,到目前大热的短剑,乃至大使馆的驱动力m1a,人人拿着一样的武器一样的装备一样的天赋技能,在我看来是非常无聊的,希望育碧能好好把握。


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蛇仗一旦拥有太难舍弃,主要还是减CD的天赋太好用了

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2016-4-2 10:07 编辑 ]



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队伍内交易,这个好评


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引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2016-4-2 09:11 发表
蛇仗一旦总有太难舍弃,主要还是减CD的天赋太好用了
确实,连续扔闪光粘弹对于挑战模式太重要了。

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还有个不错的暗区改动,算是给死气沉沉的暗区加入了一些生气,不过想也知道,这个月下个月两次都是免费更新,肯定不会有太多内容加入,更新的重头戏肯定是放在夏季的收费DLC里面。

还有一个重要的东西急切的需要,箱子格子太少了,还有涂料占公共格子空间太特么蠢了!

本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-2 10:34 通过手机版编辑

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今天刚进暗区的门,就被四个鬼老轮了

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暗区没什么内容就导致,很多高级的队伍,现在没追求了,开始组队到处杀人玩,我昨天被连续灭了两次,掉了一级,马上跑出去了。

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野队想过更新内容很难了,各自找基友抱团吧。

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坨胡你有个鸟,退回重写

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球加好友,一起打打挑战。暗区就算了,少去
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也就是裝備等級的更新比較讓人期待,因為這一個月內這幾個嚴重的BUG導致第一批進遊戲的人基本材料和裝備都已經趨向於飽和,希望對BUG的不作為是因為新DLC要把裝備重新洗牌故意為之,如果裝備不重新洗牌的話,那就呵呵.不過從全境封鎖現在的進度看來其實大部分就是學的暴雪那一套,裝備的屬性甚至基本就是D3那麼來的,加套裝可以,先考慮好有沒有能像D2一樣把握好度的能力,而不要淪落成現在D3這種套裝世界.

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2016-4-2 23:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 @动静  于 2016-4-2 22:54 发表
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一直都是随机配对,还能玩下去,看这次更新基本只能无奈AFK了,除非套装图纸能通过日常打凤凰币换……

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这还没一个月就这么多人AFK了
当年命运出来,这个时候刚刚更新Raid,正是火爆的时候

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更新包多大
太大我就不更了 硬盘满了

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