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作为一个没玩过WOW的人,请教一下

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原帖由 aries白羊 于 2016-4-1 18:57 发表
另外WOW没落还真不是随机团的问题
从60级开始就一直有亲友团,公会团 存在,虽然有野团但是不确定因素太多
导致很多野人找不到机会下副本,所以有钱的野人只能去金团买装备,有装备才加公会团,没钱的只能做日常
...
60级时没什么野团吧

MC跟BWL跟NAXX包括25人本的祖格,都非常难.公会团都经常打不过...

野团主要是在卡拉赞时代开始出现的,因为卡拉的前几个BOSS相对较容易,才导致了野人组团打前面的出现。

wow的没落主要是新鲜感过了,再一个则是现在的玩家已经不再适应WOW的那种核心向raid制,而转向偏轻松类了。


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原帖由 @脾气不太好  于 2016-4-1 19:03 发表
60级时没什么野团吧

MC跟BWL跟NAXX包括25人本的祖格,都非常难.公会团都经常打不过...

野团主要是在卡拉赞时代开始出现的,因为卡拉的前几个BOSS相对较容易,才导致了野人组团打前面的出现。

wow的没落主要是新鲜感过了,再一个则是现在的玩家已经不再适应WOW的那种核心向raid制,而转向偏轻松类了。
60级的时候野人不多,但是能打上公会团的很少,经常待机替补几个小时真不是普通人能做的,那时候我表弟还用2张卡买了两件装备

本帖最后由 aries白羊 于 2016-4-1 21:10 通过手机版编辑



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祖格后面BWL装备普及了还是有野团啊,ZG FX G团,还记得么?


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楼主看了这么多人边骂边讲述着wow的精彩过去,应该已经有决定了

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原帖由 脾气不太好 于 2016-4-1 18:41 发表


从美服A测就开始玩,到韩服,到国服45级封测

在老版中骑士比战士好练太多了,骑士的问题是慢,但是很难死。当年wow的金可是很值钱的,我记得我第一次到夜色镇时29级,身上一共就70来银...根本买不起马,最小的 ...
我有三个60级的战士,两个是练到60的,战士有武器不慢的。
骑士我也练了个,到40级实在练不下去了,有武器还是慢的要死。

主要是战士那个职业武器太厉害了,40级的装备,30级就能用,所以中期练的快。:D

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我大部分时间做野人,打不了mc, bwl的时候就在祖尔格拉布用法师刷鳄鱼.

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原帖由 @脾气不太好  于 2016-4-1 19:03 发表
60级时没什么野团吧

MC跟BWL跟NAXX包括25人本的祖格,都非常难.公会团都经常打不过...

野团主要是在卡拉赞时代开始出现的,因为卡拉的前几个BOSS相对较容易,才导致了野人组团打前面的出现。

wow的没落主要是新鲜感过了,再一个则是现在的玩家已经不再适应WOW的那种核心向raid制,而转向偏轻松类了。
没有祖格废墟的奶粉钱哪吃得起药…
而且58还有bug,野团打起来也轻松

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原帖由 sleepd 于 2016-3-31 17:25 发表
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如果习惯日式RPG,FF14的单机部分还是不错的。
战斗节奏太慢,而且无关支线任务量太大了,做得瞌睡,不做又没经验。

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WOW最好的时代就是1-60级, 那个时候虽然升级慢, 1个地图的任务要花3-4天,但是可以很好的探索艾泽拉斯世界, 比起现在1天刷完1个地图真是强太多了

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魔兽的没落在于泡菜化。  。及其无脑的任务。   无脑杀怪。  变得很没意思。  怪打你几乎不掉血

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那个时候我玩联盟会为了打个剃刀高地副本横穿半个大陆, 进了副本后又一直灭团一直跑尸, 一晚上的时间都花在跑路上了, 最后才好不容易打通副本。
一晚上5个小时就打一个5人副本,  但那个时候就觉得这很正常, 很有趣, 艾泽拉斯太棒了。
现在的话, 一个5人副本半小时还没打完, 队友就要骂人了。

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我来安利一下
如果想玩mmorpg的话可以玩一下激战2,现在有激活码一元秒杀活动(就是98激活码分成98份一元的卖,98份全卖出去就随机给一个买家,你买多少份就返还给你多少等价的商城宝石)导致5173上一个普通版激活码30.40块钱也就一张wow的点卡钱。我认为光是第一季剧情和跳跳乐就能值这门票的钱。
以下借用猫踢姐姐的话来描述一下这个游戏
GW2是朝“终极休闲大型游戏”方向设计的,所以除了打副本(目前只有5人副本,看上去也没打算继续增加多人的),游戏里的所有能体验内容:无论是一个人做任务,几个人打动态,几十上百人刷世界boss,几百人的世界战场,还有每个月更新的Living Story,你都不必强迫跟别人组队。甚至不必跟陌生人说一句话,照样可以得到一样的体验。这些内容,游戏设计会自动把所有野人引到一起来做,甚至含PVE最高端的野外boss在内,你随时有事,都可以随时下线,不会影响别人。 各种影响队友的增益、治疗,都不必要组队,Loot、挖矿都是每个人独立的,也没有抢装备。一堆陌生人一起打,谁路过都可以帮一把;死了一堆人过来复活你,复活的人还有大把经验。
奖励帐号共通,鼓励体验不同职业
GW2经过几次更新后,渐渐把很多奖励和回报统一成了帐号共通,目的在于鼓励你体验不同人物和不同职业。你不必担心要给哪个小号刷什么,尽管使用你当时想用的角色去就行,比如可以大号刷副本,牌子给小号换装备;刷每日任务,也可以大号完成一半,换小号练级的时候继续完成,等等,非常方便。最新一次更新,把传奇、粉装、战场等级都改成帐号绑定了,也就是各个人物之间都互通。你投入时间经营的是帐号而不用局限于某个人物,再也不用担心练个小号还要凑好装备才能进副本之类的事。
所以大家可以尽情建角色练小号,捏人,捏个一堆角色,不同种族的、各种骚想干造型的,再直接用既有资源玩配装游戏。手上的号不止一个的时候,想玩哪个职业就上哪个,副本打一半都可以换,不担心影响奖励,因为奖励都是给账号。PVP分两种,第一种是小战场偏竞技类的sPVP,第二种是服务器大战号称500人超级大战场世界对世界WvW。sPVP是设定在迷雾之心发生的(直接传送进去),这里所有装备天赋都跟PVE世界独立,每个新建角色进入后就直接80级,装备统一等级,全免费,天赋全部随便洗,不被装备和能力区分强弱,不用练级不用刷装,完全的看技术的竞技类游戏。WvW是三个服务器捆绑在一起在五片超级大地图打24小时的攻城战,用是pve的装备,战况还要分亚洲时区美洲时区等等。也是全民参与的活动,最低2级就可以进去了,直接拉到80级,还可以在里面练级。这个绝对是打到国仇家恨什么都出来了,服务器子民们之间论坛各种口水战都可以战个几天几夜了。
满级装备获取
满级之后的装备设计有三个基本理念:一、没有随机属性 二、各等级之间差别不大 三、同样的装备获得途径不止一个。到了80后,你可以非常快速地获取一套属性接近顶级的装备,而且途径非常多非常轻松,接着你就可以穿着这身装备任意进行你喜欢的内容,直接去打任何副本都不怕因为刚到80装备拖后腿。彻底告别打卡上班raid刷装备到死的情况,喜欢打副本就去打,不想打的时候到处爬爬山截截图就下线都没压力。新内容出来了又直接上,完全不必担心装备跟不上。
可能有人问:我玩个PVE玩了很久,装备属性都一样,不能碾压刚到80的?是的,这游戏严格控制装备属性膨胀。花时间花精力可以得到的只是装备的外形,也就是各种漂亮衣服和武器,身上各种发光发骚,彻底碾压刚到80的人的穷酸外形,但是装备属性……却几乎一样。拍卖行里各种天价武器,都是外形炫酷,但数字属性就跟一两G的没区别,天价买回来也只是为了幻化而已。
一个网游,如果没有很明显的数值提升,很多人觉得满级之后就没动力了。但我在别的论坛看到一个对这个模式的评论:通过数值的提升留住玩家很容易,只需要动动手指改改数字就完了。而相反的,不玩数字游戏,玩家就只能从别的地方找乐趣,这要你的游戏真正有趣才能留住玩家,这才是最难的。
我就是看到猫踢这样的安利进坑的,我并没有任何贬低wow的意思,只是单纯觉得养老休闲激战2比wow更加合适一点。

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原帖由 @squall8112  于 2016-3-31 09:30 发表
FF14找个WOW的职业或技能设计师,充实一下PVP内容,估计还能战
求放过,wow的职业乐趣有90%是为了pvp平衡而砍残的

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所有游戏都是时代的产物,脱离了时代去玩都玩不到当初的味道了

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