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[业评] 为什么次时代主机厂商连1080P 30帧都做不稳?

主机玩家只在乎是不是1080P ,不关心特效,帧数。。。。


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一堆稳定30帧60帧的游戏,你们看不到而已



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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-3-24 23:31 发表
事实上是主机厂商在硬件上确实有点不思进取,游戏厂商又太过追求画面品质(行业通病吧)
那厂商为什么这么追求画质呢?
因为玩家口味高。

那么没有比较就没有高低,玩家口味是被谁抬高的呢?
1. 被一些同平台画面好的游戏
2. 别的平台(PC)画面好的游戏抬高的。

那么,1. 都是游戏厂。大的制作组之间的资金有时候也差不了多少。为何有的游戏画面好呢?
因为播片多。资金守恒定律。钱花在播片上,就必然要减少别的地方(游戏丰富度、系统玩法创意)的投资。而播片更吸引小白。世界上小白数量多。(平时不少人黑罗马之子、1886,放任暴雨、双生。但是这些游戏一旦诞生,不管成功与否,其存在就已经对玩家进行洗脑。让人产生“游戏就应该这种画质这种演出”的错觉。别的游戏不管其它方面多突出,资金能不能统筹开。画面都必须保持那个水平。)

2. 另一方面,那为何PC画质这么好呢?明明统计表明没多少人玩超高清PC游戏。何必还要提高?
因为这是显卡商的宣传策略。明明不需要这么高画质,也没啥人玩这么高画质。非要大吹特吹,提高审美。逼主机商和PC玩家买他们的新显卡。

以上两点导致,游戏成本因为画质审美标准过分拔高而跟着提升。游戏厂在满足画质审美的前提下,砸锅卖铁也没法把游戏做得面面具到,只好走向播片的道路。而正好播片迎合数量众多的小白。利益链达成。

恶性循环。
结局:
老玩家为曾经闪光过的小厂(工作室),甚至一些游戏类型(策略、战棋)陪葬。
主机商和大厂被播片年货、续作、高清妇科等暴利迷惑,纷纷解散小型工作室。全力播片。醉生忘死。
显卡商盆满钵满。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-3-25 00:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-3-25 00:03 发表


那厂商为什么这么追求画质呢?
因为玩家口味高。

那么没有比较就没有高低,玩家口味是被谁抬高的呢?
1. 被一些同平台画面好的游戏
2. 别的平台(PC)画面好的游戏抬高的。

那么,1. 都是游戏厂。大的制 ...
游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性导致主机299-399美元售价区间内厂商无法提供具有竞争力的硬件,突破行业限制需要很大的勇气和决心(参考例子PS3)

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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表

游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性 ...
所以我反对的不是画质高。而是画质过分高。
画质高不要紧,毕竟大家也需要赏心悦目。但是如果高到小厂无法生存,大厂降低帧数或者减少别的游戏内容而追求播片。我觉得就过了。反正我虽然不想看瞎眼游戏。但是也没觉得画质非要高到哪里去才行。特别是当它飙升的成本影响到游戏的其他方面的时候。

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posted by wap, platform: 小米 MI 2
引用:
原帖由 @fcwbt  于 2016-3-25 00:27 发表
所以我反对的不是画质高。而是画质过分高。
画质高不要紧,毕竟大家也需要赏心悦目。但是如果高到小厂无法生存,大厂降低帧数或者减少别的游戏内容而追求播片。我觉得就过了。反正我虽然不想看瞎眼游戏。但是也没觉得画质非要高到哪里去才行。特别是当它飙升的成本影响到游戏的其他方面的时候。
国内帧数概念根本一团乱,fanboy无原则洗地更是废寝忘食。帧数不能提,一提你就是写轮眼,你就是PC党卧底。我近期看的最奇葩言论是:“主机黑魂3一点都不掉帧,我亲自去渣库看过直播啦。”下面还都是赞同声…你再想想,现在玩家买游戏看图片的多。你花费精力经费搞优化,另一家厂商就玩命提画质,低帧数从图片又看不出来,他画面直接把你干掉了,销量自然冲高,有这么几次你也就懒得搞优化了,反正玩家都是厂商贴心人,十几帧都照样一大堆人说不卡。说白了,现在的局面就是玩家非要小马拉大车导致的。如果消费群都重视帧数,厂商哪里敢作死?

本帖最后由 iamlizhe 于 2016-3-25 12:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 iamlizhe 于 2016-3-25 12:05 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2
国内帧数概念根本一团乱,fanboy无原则洗地更是废寝忘食。帧数不能提,一提你就是写轮眼,你就是PC党卧底。我近期看的最奇葩言论是:“主机黑魂3一点都不掉帧,我亲自去渣库看过 ...
说到底,主机性能还是需要提高

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机能弱呗,cpu显卡内存性能差呗,原因无非就是节省成本、强制必须控制功耗和散热

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主要还是穷!!!!!!!1

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等着啊,ps3那操行的机器,不还是把GTA5先做出来一年,如果那都不算范例。。。。

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喷了,恶灵那生化4一般的画面做不到60,完全是厂商偷懒,古墓9画面好多了不照样108060

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恶灵那算是渣优化吧,CDPR还是比较良心的,至少巫师在1.12后基本稳定了,唯一碰到过丢帧的地方就是凯尔莫罕之战,同屏人数多加各种魔法特效,有明显的感觉

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ps3突破啥了,画面普遍不如三红。

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posted by wap, platform: Chrome
讲真,恶灵在我PC上稳定60FPS我也觉得不流畅,不知道为啥,就是觉得不流畅。

为了这个游戏去配的PC。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表

游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性 ...
要做到提升价格这点太难,像X1初公布时强制捆绑啃奶,价格比PS4高了很多,机能还比PS4差一截,虽然后来都改了,但这个影响太大,也是现在被PS4压着打的原因之一吧。

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