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[业评] 我的两种猜测-任地狱的NX到底为何物什么样

引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
这些东西其他公司不是在做么。


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一个普通的人妻一直以来安安稳稳和老公过日子
可是日子久了老公开始挑剔 然后还看到隔壁的小三(以前还是自己的学妹一直想让我带她玩自己都不理她)很骚竟然出轨了
自己很伤心觉得不能只靠老公 于是开始打扮自己重新做人想勾搭其他人
没想到一下子勾到了个nigger 器大活好把自己艹舒服了 食髓知味也就更看不上老公了
然后自然有了想靠着儿子就把nigger拴住 懒得改变了 结果nigger也是个花心的,还不认儿子
人妻一下子懵逼了 只能再次打扮自己重新上路了





人妻→任天堂
老公→普通玩家
小三→骚尼
儿子→wiiu
nigger→蓝海玩家



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引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
因为对手柄的更改,会改变游戏的设计和游戏方式。现在的手柄变成现在这样,老任占了很大的功劳。

比如说,XBOX的手柄,让FPS在主机上活了。老任加入的右摇杆,让控制3D视角成为可能。任天堂就算现在比较落魄,但心里面还是认为自己是游戏行业的领导者,有必要探索游戏的新方向


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引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
任天堂之前要是不在手柄上玩花样,现在你的手柄上可能就没有十字键,没有摇杆,没有震动,只有两个按键。
手柄是你与游戏交互的媒介,而游戏本身就是交互的艺术,其重要性不言而喻。

当然,如果没有地狱搅合,现在的手柄也有可能是完全不同的样貌。但当下这套体系是地狱引导的。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-24 17:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 结夜野棠 于 2016-3-24 16:52 发表


因为对手柄的更改,会改变游戏的设计和游戏方式。现在的手柄变成现在这样,老任占了很大的功劳。

比如说,XBOX的手柄,让FPS在主机上活了。老任加入的右摇杆,让控制3D视角成为可能。任天堂就算现在比较落魄, ...
双摇杆不是索尼设计的?

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posted by wap, platform: Samsung
比较在意猛汉nx什么时候出,开始猜想如何设计技能按键

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-3-24 17:24 发表
双摇杆不是索尼设计的?
对的,分离十字键,双肩键,双摇杆,多级震动,棒子加摄像头都是索尼设计出来的

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 17:24 发表

双摇杆不是索尼设计的?
里面没有提及双摇杆吧
三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。
而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏,除了Wii的指向瞄准和WiiU的陀螺仪瞄准之外,所有的游戏机FPS都采用了由黄金眼所奠定的基本操作模式。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:26 发表

里面没有提及双摇杆吧
三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。
而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏 ...
N64有右摇杆????18L说右摇杆,不是PS2加的?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 22:04 发表

N64有右摇杆????18L说右摇杆,不是PS2加的?
三叉戟的中置摇杆根据游戏不同既可以左手用也可以右手用

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说道索尼搞的那个第二摇杆,明显还有更大改进空间,乘以二太过简单粗暴。
控制视角和瞄准不如鼠标平滑和精确,没有左摇杆那种绝配的感觉。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-24 22:19 编辑 ]

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