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【通关更新(无剧透)】《量子破碎》初感

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打完以后,我有点五味杂陈。这游戏给我的感受和《Batman VS Superman》很像。你看得出制作组非常用心,也非常有想法,他们想做出一些独特的,美妙的体验,并让玩家能够感受到。但因为种种原因,你虽然能明白制作组的这份良苦用心,但是实际的感受并没有当初想象的那么美好。

我们先说说优点

这个游戏值得玩么?相当值得。时空静止、断裂所带来的视觉和游戏体验,值得每一个对这个主题都兴趣的人去体验。我们在玩一个游戏的时候,很重要的一点,就是这个游戏能否带给我们完全不同的、全新的、独特的内容。在这一点上,QB无疑做得非常成功。时断时续的时空断裂的那种感觉,相当新奇,战斗时的视觉体验也非常美妙。

游戏的剧本在时空悖论上严丝合缝,没有出现愚蠢的逻辑漏洞。整个故事的因果律写得相当完整。其中一条感情线索因为穿越时空的关系而让人印象深刻感慨万千。

战斗系统特别而有趣,不同于其它越肩游戏标准的暗杀+躲墙角瞄准的战斗逻辑,玩家需要重新适应。几个时空技能组合使用打到行云流水的爽快感独一无二。

这都是这个游戏值得玩的理由。更不要说集合了一群顶级美剧演员的精彩表演。

再来说说缺点

这方面其实在我通关后让我相当的不爽。首当其中的就是剧情挖坑故意不填。留个悬念明显是想做第二部。但是!游戏不同于美剧。美剧挖个坑,你基本上半年后就能接上。但是游戏,一般情况下至少2年制作周期。这种故意留下一个巨大的坑,说不填就不填,导致玩家对于后期一个巨大的疑问得不到结果,不知所措的作法,我个人是相当不认同的。(突然想起来alan wake最后也挖了个坑至今没填)

其次,游戏本身的流程确实偏短。主要问题是:战斗不够多!!开发了一套不错的战斗系统,结果游戏里每一幕的每一节几乎只有1~2场战斗。即便是最后一幕,也没有大型连续战斗能让玩家试试身手的。敌兵的种类偏少,几乎没有boss战,这些都是问题。

游戏的分支选择,基本如我所料,只影响小情节,不影响大关系。不过细节真的是不错,选了不同的内容,包括中间的美剧部分也会不同。(所以会有75G)另外就是游戏初期预设了很多伏笔,到第五幕的时候会真相大白。当你再一次重玩第一幕的时候,会恍然大悟。从这2点来说,游戏确实还是具有一定的重玩价值。

最后照例打个分:80。坑爹的挖坑不填是主要的扣分点。其次是战斗少。

====下面是第二章打完时的感想===========================================================================================

刚才中午打完了第二章。(为什么又是中午打完……)

游戏从这一章开始,渐渐的展露出了应有的面目。

叙事方面,挖的坑越来越多越来越大。还有各种文件信息,email不断的从侧面为整个世界观进行补充。也有一些完全是搞笑的内容,比如一个胖子自以为是写的电影剧本交给上司,看得简直喷了。

战斗方面,除了普通敌人以外,开始出现带有防护服的爆破兵。之后甚至还有也会使用时空能力的新敌人。后面还会不会有更厉害的,暂时不知道。不过至少normal下打这些会时空能力的敌人,已经有点棘手了。所以基本上,战斗这块,你完全不用担心会不好玩。

游戏的进行方式基本上就是进行一章游戏,然后进行一次抉择,然后看半小时美剧。这样就算完成了一整章。

从第二章打完的情况来看,我在第一章做的抉择,基本上并不影响关卡流程,只影响部分剧情,对白和文件内容。当然,这是猜测,但以我在游戏行业做了那么多年的经验来说,我有9成把握是这样。不过细节做得还是相当足的。包括收集的email,甚至美剧部分,都会因为抉择而有所不同。(所有会有75G)。甚至在游戏中,你先看了资料还是先开门让人进来,都会有不同对白。这个细致程度还是挺可怕的。

网上说游戏整体流程只有8小时。从目前已经打完的2章来看,除非你什么内容都不看,蒙头冲,当魂斗罗打,否则怎么也要10~12小时。再加上美剧部分,整体时间应该是在15小时左右。

再来讲讲大家喜闻乐见的话题,画面。用一句话概括的话就是:为了较好的光影效果,牺牲了帧数和分辨率。
具体点说就是光照模型很好很认真,细节足,几乎不参假。但是贴图有延迟,LOD比较近,整体分辨率偏低,再加上我之前说过的那个抹屎感严重的motion blur,整体给人一种严重的涂抹感。但是关乎到时间切割的那些特效,又真的做得很“风骚”。尤其是当处于时间跳针状态时与同样拥有实践能力的敌人作战,感觉相当的奇特,很有特色。

最后,因为还没有完全打完,所以我没法给游戏打分。只以目前2章来说,我可以打90分。游戏整体那种节奏感和流程比较像神海系列和alan wake的结合体。正好下个月QB和Uncharted4都要发售了,到时候大家可以看好戏了。

尽量……还是玩PC版吧

====下面是第一章打完时的感想===========================================================================================

最近因为忙着装修的事情,所以整个周末2天,我都完全没时间碰QB。刚才中午的时候终于把周五没打完的第一章打完了。Or2……

总体感受:如果你喜欢allen wake的悬疑,同时也喜欢max payne3的战斗,那么quantum break基本就是一个把这两者凝合并再向前跨越一步的游戏。

先说画面吧
画面基本上可以和until dawn持平,特别是在过场演出的时候,角色的表情细节相当丰富。但是如果是在游戏过程中产生的对话,角色还是会显得比较僵硬。以至于我一开始都没认出其中的一个重要角色是小拇指扮演的。
光影效果很好,美丽而又自然。细节刻画也挺丰富。
帧数这个比较纠结。有没有30F?我不是很确定。游戏里使用了一个比较拙劣的motion blur,带有很“浓烈”的拖影效果。怎么形容好呢?你玩过PSP吧?知道冬天时候PSP的液晶残像吧?嗯,动起来差不多就是那个感觉。当然,玩的时间长了,基本也就忽略了这件事情。
有人跟我说游戏看上去是up scaled,但我仔细看了很久,感觉应该不是,游戏使用的AA效果也非常好,基本看不到锯齿。至于有没有使用动态分辨率,老实说打到后来我也是完全没在意了……

故事系统
整个游戏也是以ACT来区分,和美剧差不多。第一集打完,就好像看完一部美剧的第一集。铺垫、引入、高潮、悬疑、反转,一样不少。当第一集结束的时候,会有一个地方需要玩家做决断。和别的游戏一样,也是会彻底影响后面的故事。而且在你做决断前,就会有对后面发生的事情做交代。你可以选择观看两个不同的选择所带来的结果。任何一个选择都是“双刃剑”,在你选完后,也会通过网络,告诉你你的选择是少数还是多数。这点和until dawn很像。
目前还不知道选择分支对后期剧情会带来究竟多大的影响,看上去感觉很大,但会不会也是until dawn那种假蝴蝶效应,目前还不知道。

战斗系统
虽然是使用了“时间”这个概念,但其实真的打起来……呃……,基本上也就是个具有超能力的男主角而已。战斗系统看似都和时间有关,但每一个单独拆开,都是可以用其它感念简单说明的。比如将一小块区域冻结,你可以理解为冰冻效果。利用时间断裂快速移动,你可以理解为瞬移。利用时间护盾阻挡子弹,你可以理解为防护盾。利用子弹时间射击,你可以理解为……。
总之,战斗的时候,你就是要不断使用这些技能来击败敌人。每个技能都有CD时间,因此如何利用技能不断杀敌基本上就是这个战斗系统的核心。暂时没有看到战斗评价系统,可能是没有。挺可惜的。
敌人比较强悍,冲得比较凶,而且会包抄。而你本身又比较弱,所以基本上不用指望躲在墙后一个个爆头,还是尽量运用技能吧。

总体来说,游戏给我留下最深刻印象的,仍然是剧本。这本来就是remedy的强项。Alan Wake的那种悬疑风格,结合时空穿越元素,感觉应该会相当精彩。(至少第一章打完的时候,给了我这样的好感)现在比较担心的是时空悖论说不圆,剧情分支看似蝴蝶效应,结果“殊途同归”。这要打下去再看了。不过即使最终故事只是一个和until dawn一样平齐的货色,至少还有战斗系统可以玩。

最后:游戏打完一章大约有20分钟的美剧可以看,但是是流媒体的。(好像可以提前下载)这对你国网络是个考验……(反正我是看得时断时续……)

本帖最后由 BeastMa 于 2016-4-7 15:27 通过手机版编辑


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美剧可以下载的吧



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看来战斗情况比演示看起来好很多啊,演示感觉主角能力太凶敌人太弱,战斗显得比较无趣
希望敌人种类不会像aw一样单调


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可以出两张碟嘛,游戏数据安装在硬盘上,视频数据用光驱读。

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美剧可以提前下载到硬盘么,能确定么

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视频可以下载到硬盘吗?

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20分钟美剧……

还有
图呢?

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posted by wap, platform: Galaxy S6
X1版可以下载到硬盘

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谢谢蓖麻评测

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-3-21 15:03 发表
20分钟美剧……

还有
图呢?
用iphone屏摄了几张,刚才放到电脑上一看,一泡污,就不传了。

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看来肯定不会雷了,不过据说ONE版最低分辨率会到720P,这是让人买PC的节奏吧

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TTK这会不喷播片了

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微博上拿到测试号的人都是一致好评

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肯定不会是互动电影 恩

本帖最后由 marblo 于 2016-3-21 16:09 通过手机版编辑

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PC版现在怎么买。。。。

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