» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 63 12345
发新话题
打印

[业评] 对最近流出的NX手柄照片发表下看法

在前几天,据说是NX手柄的照片流出
在TGFC也有人转帖,并且掀起了微小的讨论,就是下面的链接
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7189988
当时出现了这幅照片

因为我觉得太假当时没有评论

之后,destructoid网站对此图做了压缩检测,就是下面的链接
http://www.destructoid.com/are-t ... oller--349431.phtml
我直接给出分析的结果

就是,疑似NX手柄附近不存在PS造成的压缩率异常,只有左侧的涂黑和左下的日期有改动迹象
换而言之,这很有可能不是PS的,当然这也不意味着这图就是真的,因为还有一种可能性就是这整张图是3D软件渲染得出,但我就请暂时先把它当作真实存在的发表一下个人对NX的看法。

我之前认为NX是一个任天堂彻底终止对过去平台的兼容,新开辟一个未来持续保持兼容发展的游戏平台,其兼容范围包括未来任天堂所有的掌机和家用机。
更具体就是,我曾认为NX可以独立运行同一个游戏的低画质低分辨率版本和接上坞座和电视运行该游戏的高画质高分辨率版本,并且任天堂未来所有主机将对NX保持向下兼容。
而这个手柄基本否定我之前的猜测,为什么?
很简单,这个手柄上面的游戏是没法简单通过改变画质和分辨率在电视上玩的,就算有游戏可以在两个状态下分别运行,那界面和操作逻辑是需要专门针对制作的。
同样的,我过去认为任天堂出NX的目的是自己可以做自己的游戏并且还因为有足够性能第三方做跨平台游戏是会顺手给一份的想法也基本上告吹了,因为确实NX是异型屏的话,跨平台厂商是玩不转的,到时候左边被用于显示十字键,右边被用于显示abxy,那真叫蛋碎。

说回来了,我第一次看到这个照片的时候感觉就是假,主要原因还不是因为它和我想象的NX不同,更多的还是它设计上透着一股炫技的味道,异型屏、屏幕穿孔、几乎没有黑边,这种没太多意义又增加难度和成本的设计这完全就不是任天堂的路线,甚至不是任何游戏机的路线。游戏机定位都是低价娱乐品,PS3的红酒论都是拿来嘲笑的,游戏机就是让人使劲玩游戏而不是小心把玩的。在我看来,同样的功能在任天堂手里应该是这样实现的,这是个3屏机,3个屏幕都是长方体,中间主屏幕,左右两个小屏幕,左摇杆位于左屏幕和主屏幕之间,右摇杆类似。

那只能说任天堂还在继续走自己异质道路,而且变得更故意,不再是Wii和NDS时期的明明一种技术已经白菜化了却没人拿来用于是任天堂来用,而是故意要做出别人做不出的游戏哪怕付出不怎么白菜化的代价。
我不是很看好这种策略,但也真因为此我无比希望任天堂能够持续存在并获得下一个成功,毕竟肯做别人做不出的游戏这一点也意味着任天堂是没有可替代品的。

补新图



[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-3-24 16:01 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

还有人对任天堂抱有希望?



TOP

如果这张图是真的,从技术上只存在一个问题——这个液晶半椭圆的切割目前是否可行,而两个摇杆是没问题的,我们看起来是打穿了而已,事实上可能只是贴在屏幕上的根本没穿过屏幕


TOP

其实吧,我觉得也许任天堂已经开始宣传新主机了,而且和我预想的很不一样。
卖点可能是类似KINECT的设备,也和之前宣传的专利吻合。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUwMTQwOTg1Ng==.html

当然也有可能是我想多了,我也不看好这个方向。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-20 16:25 编辑 ]

TOP

表面是啥  反光的?

TOP

引用:
原帖由 hyuy 于 2016-3-20 16:24 发表
表面是啥  反光的?
什么反光
屏幕上的光是在跑UE4的demo

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-3-20 16:23 发表
如果这张图是真的,从技术上只存在一个问题——这个液晶半椭圆的切割目前是否可行,而两个摇杆是没问题的,我们看起来是打穿了而已,事实上可能只是贴在屏幕上的根本没穿过屏幕
和已经在智能手表上使用的圆形切割相比没有啥本质的不同
正圆的屏幕也不是拿圆规划了剪,只要能计算出的曲线,就能数控切。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
我的看法是任天堂只会使用廉价过时的技术,所以这不会是真的。

TOP

真是LOW    屏幕都这样了  你直接上触屏虚拟摇杆就是了   

还非要按两个实体摇杆上去  真是丑的没边   

这样屏幕看着也别扭   始终要被两碍眼的东西挡着

TOP

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
闲得蛋疼

TOP

引用:
原帖由 saisi 于 2016-3-20 17:00 发表
真是LOW    屏幕都这样了  你直接上触屏虚拟摇杆就是了   

还非要按两个实体摇杆上去  真是丑的没边   

这样屏幕看着也别扭   始终要被两碍眼的东西挡着
我倒是认为这属于比较有意义的设计
提供可触觉感知的基准位置,便于对周边的虚拟键盲操作。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-20 16:54 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我的看法是任天堂只会使用廉价过时的技术,所以这不会是真的。
触屏过时么?
加速度计过时么?
这些技术虽然算不上最早大规模应用,但现在大家还在用

裸眼3D过时么?
无线视频传输过时么?
这些技术虽然不是首次出现,但是最早大规模应用的

可变热点的裸眼3D过时么?
这之前压根就没出现过。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
假成这样还分析?!

TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-20 17:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
假成这样还分析?!
之前我不分析啊,别人分析了表示不是PS的我才分析呀。

TOP

触屏虚拟摇杆是啥?手游上的那种?这手感怎么玩游戏啊.

TOP

 63 12345
发新话题
     
官方公众号及微博