银河飞将
原帖由 @蓝蓝的天 于 2016-3-22 08:38 发表 那就更没人买了……
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小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-3-22 00:45 发表 我认为会在新工艺量产后的第二年更新。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 18:05 发表 游戏机玩家对游戏敏感 他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早 一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 14:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 更新的目的,是完善,降低成本,而不是升级硬件 典型的例子,psp 3次更新,ps one, ps two的更新 尽管性能有所提高,但是这个只是顺手改为更符合时代而已,这台机器,严格意义上是 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-22 14:58 发表 满足低价市场只需要旧机型降价就可以了 你看旧3DS就算比新版便宜,绝大多数人照样都是买新机型的
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 14:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 既然都不需要绝对的画面了,何必去升级? 一个通用帐号下代兼容不就行了
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 15:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 利润损失了 旧3ds市场已经饱和了,ps4市场还没饱和 典型例子,new 3ds就是和ps one一个概念
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 15:11 发表 为什么利润损失了,难道过去用新工艺降低成本后发售的主机不降价?
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 15:30 发表 当然是能不降就不降
五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-3-22 15:46 发表 但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000 PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 15:46 发表 但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000 PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 16:56 发表 区别是, 一个是必须降, 一个是可以降 厂商掌握价格主动权的话, 可以更灵活应对市场 现在你是在倒逼厂商, 旧机要么停要么降, 没有第三种选择方案
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 17:00 发表 本来主机就只有停和降两条路呀,另外的选择只是时间,而新机的推出时间是厂商同样是可以调整的。
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 17:08 发表 有open price的, 现在的ps4就是这个阶段 根据你批发数量谈价格, 沃尔玛就便宜些, 淘宝店就贵些 根据数量协商批发价格, 但是你官方宣布降价了, 这个批发价格必须再次下降一个层次
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 17:15 发表 恕略