五道杠
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:40 发表 什么叫2年更新就不会有抛弃和连累的问题?你是假定绝大多数用户都每次更新不断档?这显然是不可能的,换句话说,你加快更新周期,并不会增加什么有效装机量,反而让平台更碎片化,和现在相比,每次开发商一样要考虑放 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:36 发表 有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:18 发表 对玩家来说和购机周期和过去类似 但是对整个生态来说中间就没有断档
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:21 发表 新游戏老主机不能玩,那么这个游戏如果做得很花钱,又缺乏长尾设计,那么谁敢在游戏主机初期发售? 至于保证架构延续,这就是为啥要找X86平台。
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:23 发表 是没有一次大断档,分3次小断档,既然你觉得6年跨度就会造成断档,那么加快升级一样不会改变这点(因为你依然会面对很多错过2次更新的人)
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:27 发表 cod敢出吗 即使是独占游戏,因为平台更新会更有噱头,销量也不比之前的低,比如血缘 如果是2年更新,反而没有新鲜感,而且尴尬的是,多数可以运行该游戏的平台,是二等公民,这对销售会有负面影响
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:47 发表 游戏机玩家如果在乎这个一等二等早就去玩PC了 他们在乎的是自己想玩的游戏会第一时间出。
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 22:27 发表 参考x1出后360版cod
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 22:50 发表 有什么问题么? 不同版本当然买新不买旧,但是兼容升级的话只有一个版本。
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 23:11 发表 有什么用呢,你之前说,玩家要第一时间玩到,他固然是可以第一时间,可是他用的是2年前的xbox,不是最近的xbox2rd,即使他买到的游戏可以在未来运行在xbox2rd上也没用,因为此时此刻他没有 所以要么,他不得不马 ...
魔头
原帖由 rollpard 于 2016-3-22 00:04 发表 ~~不会两年一更新这么频繁的,现在KOTAKU爆出PS4加强版明年上市,离首发也已经接近4年了,很可能是3~4年一个更新,叫什么PS4Pro之类的,7~8一个换代,就是PS5,而且新游戏可能不会兼容超过两代,比如PS5出了之后,新 ...
魔神至尊
天空之城