五道杠
原帖由 @fenny 于 2016-3-20 21:12 发表 早就应该这样了,就像ios游戏
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魔王撒旦
中国异度联盟盟主
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小黑屋
原帖由 coaye 于 2016-3-20 22:44 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 不管几年 请至少维持全兼容 ps4可以直接玩ps3各种版本
原帖由 rollpard 于 2016-3-20 21:28 发表 当然这都是个人预测,保不齐过两年苹果过来插一腿,或者ARM发展到秒杀X86,安卓盒子完爆PS6,这些都是可能的 我个人的预测也是基于微软索尼首次同时采用X86架构,而不是异构主机得出的结论,我感觉从13年2月公布这 ...
魔头
银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-3-20 22:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 像ios游戏的话,绝大多数高份额游戏啥变化没有,你愿意么
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 14:18 发表 那么请问 这类高份额游戏的同类型游戏在家用机平台是不是高份额游戏? 然后,家用机平台的高份额游戏的同类型游戏在手机平台是不是啥变化没有?
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 14:27 发表 这就是问题所在啊,手机上的游戏消费人群对5倍的性能差距都不敏感,而主机上差1.5倍就敏感了
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 15:29 发表 为啥就算用户群体不敏感还不是高份额游戏,手机上的赛车、FPS、体育类游戏还是做成多级画质呢?
原帖由 @qyqgpower 于 2016-3-21 15:57 发表 steambox其实就是这思路,游戏机本来就是游戏特化的电脑而已。 就算现在pc的steam这么方便了,也没有傻瓜到不用自己调节设置,对付时不时出现的兼容性问题更是一般人根本不可能折腾的事情。 统一架构线性升级是未来家用机唯一的出路,淘汰过时主机可以用停止固件更新并要求新游戏只能在新固件上运行实现,都是手机平板电脑玩过的一套,只不过这个周期会相对长一点而已。
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 15:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的问题和我要说的没有关系,你是要主张游戏商有动机为小部分人分别优化 但我说的问题不是这个,之所以手机每年换代不影响手机游戏发展,是因为多数手游玩家不介意手机升级游戏不 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 16:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 啥?steambox是每年一个机型,一年比一年强这样的?
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 17:33 发表 每年十来个机型,一年比一年强。