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[其他] 量子破碎XONE版听说才720P+30FPS?

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原帖由 @2006arg  于 2016-3-21 05:34 发表
看了df评测视频,光影还行,其他真的是非常普通的一款游戏画面
求链接谢谢


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posted by wap, platform: SONY 巨猴
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原帖由 @abracadabra949  于 2016-3-21 08:53 发表
射了半天射个影子有什么意思,就是讨厌打影子,没有实体敌人就算了
人形的就不是敌人了?



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posted by wap, platform: Chrome
Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.

原生分辨率确认是720p 4MSAA了,但并不是简单地从720p upscale到1080p,而是将之前的4帧720p 4MSAA图像重组合成为1080p。感觉抄袭了kzsf多人部分的技术,但是kzsf用的是2帧合成1帧,remedy是4帧合成1帧

本帖最后由 讴歌123 于 2016-3-22 12:43 通过手机版编辑


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原帖由 讴歌123 于 2016-3-22 12:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex s ...
這個可以開新帖討論.
Remedy對MSAA還真不離不棄.

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引用:
原帖由 旨旨 于 2016-3-22 00:40 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
人形的就不是敌人了?
你应该懂我的意思吧,我不喜欢射影子,我喜欢射实在的敌人,射影子还要拿个灯照着很无趣

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这个制作组的画面的确不用期待,当年阿兰醒醒好象是连720P都没有,还是期待虚幻4的战争机器吧。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-22 14:14 发表
这个制作组的画面的确不用期待,当年阿兰醒醒好象是连720P都没有,还是期待虚幻4的战争机器吧。
阿兰醒醒虽然糊,但是光影好啊

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-3-22 14:27 发表

阿兰醒醒虽然糊,但是光影好啊
没用,成天顶着个手电筒照影子丝毫感觉不到画面的震撼。

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阿兰醒醒好像是五百多p

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