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[新闻] 《星战前线》将成为X1的第一款DX12游戏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:51 发表

单一特效是另一码事,我以为你说的是换代式的整体提升
现在DX12的整个生态很温吞水,连像样的Tech Demo都没多少
目前做个only DX12的3A很有可能是养不活自己的,当然也就是靠demo体现API的可能性了。

说到DX12效果的案例还有星群这个demo,实际上一开始是mantle的。
一群小飞机的姿态是去过游戏那样克隆出来的还是像群星那样独立的,显卡负荷是差不多的,不一样的是CPU负荷。


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原帖由 @jun4rui  于 2016-3-18 12:15 发表
这样Xbox就死了啊,玩游戏机的就关心3000块钱玩5年,你这么干直接自废武功
跟玩五年有什么关系,很多人现在还在用4s ip5不都好好的。

滚动升级第一年卖出去的xbox跨平台900p不如ps4。第二年的机器就是1080p的,第三年制程换代1080p60fps。后面几年卖的机器全秒杀。同样是399刀你怎么选?游戏库向后兼容一直可以玩,保护玩家的游戏投资。用户群则被绑定在xbox平台上,玩家进去就出不来,不用担心世代更替重新洗牌。

比如你,你以前所有的游戏全在steam上,你会叛逃到windows store吗?steam和win store可以在一台电脑上共存,游戏机则完全不用担心这个问题。



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原帖由 @Alucard  于 2016-3-18 12:21 发表
滚动升级?每年花3000块?这钱不如买显卡了。
我的iPad Air2不是一样用的好好的,iPad Pro出来我不买新的,我的Air2就变成板砖了吗?
我的rmbp是13年买的,pc和ipad是14年的,手机是去年的。完全没发现滚动升级有什么问题。

Mac从yosemite->el capitan
PC从win8.1->win10
ipad从ios8->ios9.3
两年过去之后反而更快更流畅了。


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原帖由 @ngw39  于 2016-3-17 17:23 发表
跟玩五年有什么关系,很多人现在还在用4s ip5不都好好的。

滚动升级第一年卖出去的xbox跨平台900p不如ps4。第二年的机器就是1080p的,第三年制程换代1080p60fps。后面几年卖的机器全秒杀。同样是399刀你怎么选?游戏库向后兼容一直可以玩,保护玩家的游戏投资。用户群则被绑定在xbox平台上,玩家进去就出不来,不用担心世代更替重新洗牌。

比如你,你以前所有的游戏全在steam上,你会叛逃到windows store吗?steam和win store可以在一台电脑上共存,游戏机则完全不用担心这个问题。
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


这个方案个PC比差异性太小了

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原帖由 @jun4rui  于 2016-3-18 13:34 发表
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


这个方案个PC比差异性太小了
升级版游戏机和pc,就是和安卓和iphone一样。
游戏机/iphone=certain SKUs,closed system。
PC/安卓= infinite configurations,open system。

除了几个第一方,本来现在的主机游戏也都是同时针对几个SKU跨平台开发的。

本帖最后由 ngw39 于 2016-3-18 13:51 通过手机版编辑

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原帖由 ngw39 于 2016-3-18 13:30 发表
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我的iPad Air2不是一样用的好好的,iPad Pro出来我不买新的,我的Air2就变成板砖了吗?
我的rmbp是13年买的,pc和ipad是14年的,手机是去年的。完全没发现滚动升级有什么问题。

...
所以IPAD的销量一年不如一年。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-18 13:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


...
同一款游戏的游戏机版先出半个月就足够让PC没资格成为核心游戏玩家的选择了。

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