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[求助] Psvr游戏是3D的吗?和hmz t那样有景深的吗?

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至少在下试玩vive的时候远处显示的超巨大steam菜单就颗粒感很严重非常糊,感觉上就和近距离看3ds屏幕差不多甚至还不如,所以除非sony用了什么黑科技,399的东西屏幕反而秒杀别家699的东西,单纯看片也就个dvd画质了。


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要这么说,VR可能都不是什么新东西,手机和纸版一拼就都出来了?:D

到外网查一圈,确实是连细说PSVR剧院模式的体验都基本没有。我刚才看了一下,你可以听听Kinda Funny https://www.twitch.tv/kindafunnygames/v/54699683 的15分钟,Greg和他同事试玩的意见可以综合一下。其他网站好像都没有太多细致的体验报告。

尤其不懂现在本坛在传的DVD论调……而且好像说的有人体验过了?问题是这个功能没有在GDC公开展示,只是PSVR活动后有一台在那里展示,中国这边基本就两家受邀去活动了。而且在拐角那边,如果没仔细看都不知道是剧院模式展示。我觉得可能仔细体验的人还真不太多。更多人可能试过GDC展会现场的游戏试玩,这个之前说了,有的游戏画面细有的粗。
说相当于1080p的HMZ-T是一个对比,主要也是因为体验和HMZ-T很相近,整个体验我主管感觉更好了。没有要特别去定义和确认说这是1080p屏幕全部输出。剧院功能一共有大中小三个尺寸,只能体验中幅的设置也已经挺大了,我觉得对比399来说够了。



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引用:
原帖由 Gskyace 于 2016-3-19 15:21 发表
要这么说,VR可能都不是什么新东西,手机和纸版一拼就都出来了?:D

到外网查一圈,确实是连细说PSVR剧院模式的体验都基本没有。我刚才看了一下,你可以听听Kinda Funny https://www.twitch.tv/kindafunnygames/v ...
你的意思是这里的剧院模式是一个新技术咯?
我根据各种消息得到的印象,剧院模式依然是这样

有3种屏幕大小调整,然后还把周边虚拟环境全部去掉了
你这么一说我倒是很感兴趣到底是怎么样,我很难想象还有什么其他的呈现方式,另一方面也没找到其他关于这个剧院模式的独特性的报道


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跟3ds比怎样?

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索尼已经公布影院模式不支持3d,不论游戏播片均不支持。

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影院模式不支持3d,是不是说,psvr支持双眼看到同一底板的技术?也就是分辨率恢复为2d的1080p?

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TW没有出屏感。。。

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这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。

因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。

但如果是楼上那种“影院”模式么……

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-23 19:22 发表
这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。

因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。

但如果是楼上那种“影院”模式么……
分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9

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我觉得beastma说得有道理

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BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。

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233
这样的话拿来看老美剧的dvdrip正好

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-3-23 22:31 发表
BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。
psvr的960*1080不是8比9,而是16比9

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不是3D的,VR是1080P分割成左右两块960X1080显示的,要上3D的话显示效果还不如HMZ那样左右两块完整的1280X720.
所以这玩意便宜得还是有道理的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-3-23 19:22 发表
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这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是9 ...
基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。
当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。
对看电影效果有期待的朋友建议观望。

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