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ign给了全境水枪6.7 实在客观

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:07 发表

你要想说因为RPG元素存在,敌人皮厚不容易干掉,这个的确,所有RPG打枪都是这样

但是辐射4的手感、人物Bulid、武器属性都更好一些
比如捏个高AP的角色冲过去提着喷子开V玩零距离暴击打头秒杀,已经有点恶灵附身 ...
辐射4就别说了,作为刷刷刷,它刷了装备没卵用,我通关了那几套装甲都不知道能干嘛。十几年前的日式RPG都知道做几个隐藏BOSS和高难度BOSS让你挑战下。
作为RPG,它的剧情和对话又太薄弱,没有一般美式RPG那种让人沉浸其中的感觉。
有点不伦不类讲真,通关前都是神作,通关后发现一堆支线,伪沙盘伪RPG。


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手感比起船长怎么样?



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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-17 12:45 发表
辐射4就别说了,作为刷刷刷,它刷了装备没卵用,我通关了那几套装甲都不知道能干嘛。十几年前的日式RPG都知道做几个隐藏BOSS和高难度BOSS让你挑战下。
作为RPG,它的剧情和对话又太薄弱,没有一般美式RPG那种让人 ...
一个存档可以随时改难度的,难度越高爆传奇的概率越高,地图边缘也经常刷高能力的怪
最大的问题是传奇属性不平衡,要看脸,但是装了芯片MOD就没这问题了

敌人缺的主要是新维加斯里那些变态的BOSS(尤里乌斯之流),但新维加斯也是DLC才有的,本体的BOSS都不是很强
盔甲的攻防是次要的,主要用途是各类部件的附加功能,当然有不少要点锻造Perk才能改装
做直升机搞铁桶空降,或者飞行背包跨越,都是布衣没有的玩法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 海腹川背 于 2016-3-17 12:43 发表
ubi的游戏非常不好玩,但是玩的莎茶就是多。:D
你太不客观了,但我很赞同

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4个智能掩体效果叠加秒天秒地
这平衡性还得好好调
至于手感什么的,算了吧,回炉重造都不一定有机会

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-3-17 12:43 发表
ubi的游戏非常不好玩,但是玩的莎茶就是多。:D
地图炮有意思吗

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作为一个伪军迷,冲着武器设定也愿意买买买了

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IGN评分不是已经加上去了么,平均82,用户评分倒是从最初的6.9一路上升到7.5了。。。。

扯Destiny来喷不如等等看最后平均媒体分和用户分会比Destiny低多少再来。:D

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国产RPG网游也没有手感好的
但是数值设定和玩法设计很重要
好像催眠一样,会让某些意志力薄弱的人很容易沉迷进去

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喷了 mc三个版本最高是ps4 其他两个版本直接不到80分了 你坛现在怎么讲?

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这游戏最SB的一点,就是不同级的人没法一起玩,一堆朋友都是进度不同,只能各玩各的。
而且这个问题的解决办法制作组到目前为止屁都没吭一下

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posted by wap, platform: iPhone
4个智能掩体效果叠加秒天秒地
这平衡性还得好好调
至于手感什么的,算了吧,回炉重造都不一定有机会

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IGN下面的评论想起当年的Dying Light。。。。

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想起啥都没用 ign缺点说的都是这游戏致命的 谁能否认?

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:33 发表
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你举的例子相反,d3属于初期一坨屎,然后ign给了9.5
分数决定不了啥,这就是很明显的例子,233

我说的傻缺黑的是论坛上的一些人,不是指IGN

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