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PlayStation VR售价399美元 下半年10月份发货

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(YiViAn 2016年3月16日)刚刚在旧金山游戏开发者大会GDC索尼的特别新闻发布会上,索尼公布了旗下虚拟现实头显设备PlayStation VR 的售价和发售日期。如YiViAn在上周文章《索尼被Oculus价格吓到了 PSVR或定价300~400美元》中所预测,索尼的PSVR头显售价399美元(中国区另行公布),并将于今年下半年10月份发货。



索尼CEO Andrew House表示尽管PSVR已经走过了很多年,但在虚拟现实的道路上还有很长的路要走。根据YiViAn之前报道,索尼PSVR项目始于2010年年底,至今已有五年多。最初索尼在2014年的游戏开发者大会GDC上公布了这款由旗下游戏主机PS4驱动的PSVR项目(当时命名为Project Morpheus),并引起行业的一阵热捧。



索尼PSVR采用5.7英寸OLED屏,分辨率为1920X1080(单眼960X1080),刷新率支持90Hz和120Hz两种,视场角约100度,时延低于18毫秒。

到目前为止,全球备受关注的三大虚拟现实头显Oculus Rift、HTC Vive、Sony PSVR的消费者版的售价及发售日期均已公布,Oculus Rift售价599美元,3月28日开始发货,HTC Vive 799美元(中国区6888元人民币),4月初开始发货。

版权声明:YiViAn原创文章,转载需注明来源YiViAn及本文链接,否则将追究法律责任。


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我只想知道,用这个看电影比HMZ系列效果好吗?



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posted by wap, platform: 红米Note2
好像说是没法单独用,只能在PS4上用。

另外每个眼睛只有960*1024,所以宽度上只有fullhd的一半,加上形变之类的应该实际上一半都还差点


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5.7寸1080p不看好啊,note5的2k我用vr眼镜看都是像素点

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引用:
原帖由 饭团世界 于 2016-3-16 08:38 发表
5.7寸1080p不看好啊,note5的2k我用vr眼镜看都是像素点
不是一回事吧,如果真是满眼像素,那大法也不敢拿来跟其他家竞争,另外软件阵容决定主机成败,目前这些设备还是比较看好PSVR

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显示效果应该不会太差,好歹t1-t3三代技术积累

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PS4那弱鸡的视频播放能力。。。

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posted by wap, platform: 锤子 T2
话说PS5啥时出啊?

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原帖由 @wglzero  于 2016-3-16 08:59 发表
不是一回事吧,如果真是满眼像素,那大法也不敢拿来跟其他家竞争,另外软件阵容决定主机成败,目前这些设备还是比较看好PSVR
坛里有人去试了vive也是满眼像素点,分辨率始终是过不去的坎

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原帖由 饭团世界 于 2016-3-16 08:38 发表
5.7寸1080p不看好啊,note5的2k我用vr眼镜看都是像素点
对的,体验过note5的用户都知道,在2k 分辨率下面,播放全景电影也满是像素点,
那么在psvr总共只有1080p 双眼的分辨率下面,观看视频的体验大致是如何,使用过dk2的模拟电影院
应用来观看普通平面视频跟全景视频的体验大致使用过的用户可以脑补下了,具体效果等10月份出货即可得知。(因为dk2跟psvr的分辨率是一致的)
1,改进优点  但是还是要赞扬下索尼,我一开始认为索尼会抛弃porn用户这个全体,但是毕竟想出了办法了,应该是用u盘插在主机上,然后用主机的播放器播放u盘内容。
当然商店要主动支持porn内容,这在政策上不可能的,所以应该只能通过u盘,虽然方便性上面做了妥协,因为要用户自己下载以后拷贝到u盘,
那么至少是可以看了,这个功能可以用了,所以给索尼点个赞。还有支持当显示器使用了,应该是跟OC上面桌面应用一致,把OC当作显示器来投射。
虽然因为曲率再平面化的分辨率跟像素问题效果应该还比不上直接接电视机玩普通的ps4游戏,那么至少是可以用了,在没有电视机的时候可以应下急,这点也要给索尼点个赞。

2,缺点,套装价格跟出货日期

A 目前psvr 预计价格是399美金,但还不是全部,你要体验所有的VR游戏,还得加上其他外设比如ps camera跟ps move,其中摄像头是所有VR游戏必须的,也就是你还的额外付出100刀左右。那么psvr的套装实际价格是499美刀,这个比OC的价格便宜100刀,不过oc还额外送一个Xbox手柄大概七十美金。,当然国内买到国行还要考虑到17%增值税之类。硬件价格上跟OC稍低算上手柄价格大致是持平,但是硬件规格上毫不夸张的说,是OC更强一筹,
比如OC的星座红外像摄像头追踪是为了VR专门设计的,比psvr的camera追踪效果好太多,还有找三星专门订制的双眼2k 分辨率的oled屏幕跟有特殊技术光学镜头尽量减少纱窗效应了,可以这么说,在用户沉侵感体验上,OC或者vive是胜过psvr一筹的,这个观点索尼的高管自己也同意,所以从单独psvr这个外设来看,性价比是不如OC的,当然如果比较后端ps4平台跟970的pc平台来说,用户在后端上的投入,psvr用户会更加节省一点,但这是以更差的体验为代价的,那么vr初代来说,3大VR头盔都不便宜,用户到底看重效果还是为了仅为更便宜的体验而买单,我们就要看实际的用户反馈了。这一点,我觉得理性的用户会选择效果,比如苹果手表,有那么强的果粉的信仰加持,但是实际体验并不够好,卖到现在对比以往的苹果产品,一代的苹果手表可以算是失败了。当然具体到psvr这个产品,我们出货再看。

当然,使用ps4平台带来用户更低的进入门槛的好处之外,坏处比如降低了效果,还有的问题也就是ps4平台的迭代问题,根据消息,htcvive的实验室已经在上双眼的4koled屏幕了,RIFT的实验室也是一样,对普通用户来说,4k的屏幕的迭代需求是非常强烈的,因为4k屏幕是可以从物理上基本消灭纱窗的,目前关注VR产品的基本是硬核玩家,对于他们来说,就是不惜成本达到一定的用户体验,任何4k以下的oled屏幕都会带来纱窗效应,而这个效应会十分的影响代入感,从技术上来说4koled屏幕对三星并没有什么技术难点,为什么首代推出的原因就是4k的双眼分辨率对机能的要求实在太恐怖,是2k的好多倍。
具体计算公式可以用这个 每秒像素点刷新(1.7为曲率平面化额外的性能需求)
1. 4k PC VR 3840*2160*1.7*90
2. 2k PC VR 2048*1080*1.7*90
3. 1080p PC VR 1920*1080*1.7*90
4. PS4 普通机能运行时  1920*1080*30
vr时是1920*1080*90*1.7 如果插帧*45但是延迟大增

那么也就体验方面,psvr的用户估计会在很长一段时间内锁死在4的情况下的双眼1080p的状况下很久,直到推出ps4.1高配或者ps5以后,这个时间长度可长可短,不过从每一代主机的迭代速度来说,至少需要19-22年左右,因为主机迭代时间6-9年。

B. 出货时间的跳票问题,psvr从去年开始宣传,发货时间到今年2月到今年6月,最后订下来是今天的10月,这已经是4季度了,索尼方面为何把一个预定宣传1季度发售的产品推迟到4季度,可以看出,除了供应链以外,索尼本身对这个产品有比较大的担心,在做不停的改进。而相对比竞争用户的产品都是在4月份发布,也就是说,会给市场留下大概6月份的空窗期,这点事非常恐怖的,当大部分硬核VR用户都体验过vive跟OR,并以他们的VR体验为标准,到10月对psvr进行对比的话,那么psvr口碑处境会非常的不力,毕竟从硬件标准跟体验上,确实是落后至少一筹的。这也对一些开发商会造成一定的影响,据我所知的,贴吧很多psvr的观望者在得知PSVR10月才发售以后,已经转向其他VR头盔,毕竟你宣传的再好,买不到也是空的,而且从体验硬件标准上来说这部分硬核用户的口碑对整个产品的评价也会造成一定的风向标作用。

C. 什么原因会导致PSVR失败,那就是一步错步步错,所谓VR新兴行业,各种风投预计到20-22年左右,这个市场会达到2000亿美金,所以各种资金都在涌入这个行业,那么对这个行业来说,军备竞赛十分的厉害,可以对比国内的手机行业的军备竞赛,相比下,国内很多山寨的VR头盔公司,比如大鹏之类,创维,都纷纷喊出了2k甚至4k的屏幕硬件标准的,那么所谓正规军的OR跟VIVE来说,一年迭代一次的用户需求跟竞争压力是十分巨大的,毕竟VR三大用户就是看电影,看成人内容,跟玩游戏,那么前2点对机能要求不高,但是对分辨率要求很高,不能有纱窗。甚至国外还有黑马比如starvr这种5k 210度视角的VR头盔公司在追赶。我估计再第一代VR头盔发布以后,第二代4k的VR头盔各种公司发布迭代的速度会非常快,估计不会超过12-18个月。VR产品的硬件标准会迅速推到4k分辨率以上,那么PSVR 从初期就确定的锁定ps4平台的amd apu的性能,能否还能让1080p的psvr坚持长卖到ps5 迭代的主机产品出来的这几年。
这就要打上一个问号了,也许我们能看到主机历史上最短的一次迭代。所以从战略意义上来考虑,PSVR绑定PS4平台,这步到底是对还是错,时间会慢慢证明这点。
PS. 从目前的各种调查来看,
VR的主要应用跟推动力就是三点,1,看全景视频,加入社交分享元素。
二,成人内容配合智能成人玩具
三,玩游戏

本帖最后由 kenkiller1 于 2016-3-16 11:32 通过手机版编辑
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  • 去日留痕 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-17 06:54

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原帖由 wglzero 于 2016-3-16 08:59 发表


不是一回事吧,如果真是满眼像素,那大法也不敢拿来跟其他家竞争,另外软件阵容决定主机成败,目前这些设备还是比较看好PSVR
其实oculus、htc、ps 最不看好的就是sony的psvr
第一限定设备平台、第二硬性条件不如其他家、第三ps平台没有老司机

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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-3-16 09:17 发表
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坛里有人去试了vive也是满眼像素点,分辨率始终是过不去的坎
Oculus Rift和HTC Vive都是2160x1200的分辨率以及90Hz的刷新率,单眼1200x1080分辨率的图像,视野范围都是110°

这配置都能看到颗粒

你再想想psvr那个1920X1080

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其中eye摄像头是所有VR游戏必须的,也就是你还的额外付出100刀左右。

淘宝310就有

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原帖由 @billrice  于 2016-3-16 10:33 发表
其中eye摄像头是所有VR游戏必须的,也就是你还的额外付出100刀左右。

淘宝310就有
更正下,那一百刀的判断是基于 一,必须是二代camera,所以你要问清楚店家到底是不是二代camera.二  ,虽然move在部分游戏中不是必须的,但是如果你要玩所有的psvr游戏,两个move手柄是一定要的,得加上这个费用。也许以后索尼还会推出其他外设,但是现在而言psvr套装就是一个头盔两个move一个摄像头。

本帖最后由 kenkiller1 于 2016-3-16 11:33 通过手机版编辑

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原帖由 @kenkiller1  于 2016-3-16 10:01 发表
对的,体验过note5的用户都知道,在2k 分辨率下面,播放全景电影也满是像素点,
那么在psvr总共只有1080p 双眼的分辨率下面,观看视频的体验大致是如何,使用过dk2的模拟电影院
应用来观看普通平面视频跟全景视频的体验大致使用过的用户可以脑补下了,具体效果等10月份出货即可得知。(因为dk2跟psvr的分辨率是一致的)
1,改进优点  但是还是要赞扬下索尼,我一开始认为索尼会抛弃porn用户这个全体,但是毕竟想出了办法了,应该是用u盘插在主机上,然后用主机的播放器播放u盘内容。
当然商店要主动支持porn内容,这在政策上不可能的,所以应该只能通过u盘,虽然方便性上面做了妥协,因为要用户自己下载以后拷贝到u盘,
那么至少是可以看了,这个功能可以用了,所以给索尼点个赞。还有支持当显示器使用了,应该是跟OC上面桌面应用一致,把OC当作显示器来投射。
虽然因为曲率再平面化的分辨率跟像素问题效果应该还比不上直接接电视机玩普通的ps4游戏,那么至少是可以用了,在没有电视机的时候可以应下急,这点也要给索尼点个赞。

2,缺点,套装价格跟出货日期

A 目前psvr 预计价格是399美金,但还不是全部,你要体验所有的VR游戏,还得加上其他外设比如ps eye跟ps move,其中eye摄像头是所有VR游戏必须的,也就是你还的额外付出100刀左右。那么psvr的套装实际价格是499美刀,这个比OC的价格便宜100刀,不过oc还额外送一个Xbox手大概七十美金。,当然国内买到国行还要考虑到17%增值税之类。硬件价格上跟OC稍低算上手柄是持平,但是硬件规格上毫不夸张的说,是OC更强一筹,
比如OC的星座红外像摄像头追踪是为了VR专门设计的,比psvr的eye追踪效果好太多,还有找三星专门订制的双眼2k 分辨率的oled屏幕跟有特殊技术光学镜头尽量减少纱窗效应了,可以这么说,在用户沉侵感体验上,OC或者vive是胜过psvr一筹的,这个观点索尼的高管自己也同意,所以从单独psvr这个外设来看,性价比是不如OC的,当然如果比较后端ps4平台跟970的pc平台来说,用户在后端上的投入,psvr用户会更加节省一点,但这是以更差的体验为代价的,那么vr初代来说,3大VR头盔都不便宜,用户到底看重效果还是为了仅为更便宜的体验而买单,我们就要看实际的用户反馈了。这一点,我觉得理性的用户会选择效果,比如苹果手表,有那么强的果粉的信仰加持,但是实际体验并不够好,卖到现在对比以往的苹果产品,一代的苹果手表可以算是失败了。当然具体到psvr这个产品,我们出货再看 ...
你别赞扬了,当初斩钉截铁说不可能支持porn的时候我就提醒你别暴露智商了
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  • 田中健一 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-16 15:55

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