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[业评] 玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-3-15 07:50 发表
战神手感好喷了 楼主你确定不是战神的QTE设计的好
NONONO,请看清楼主的ID,这绝壁是MD2从知乎还是哪个论坛复制粘贴过来的


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巫师3手感好喷了,巫师吹也真是可以的



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刺客信条之所以不好玩,就好像是个聪明导演,把其他经典电影的经典桥段集中拼凑起来成一个新电影,然后就本能的觉得应该好玩了。。。。其实好玩很简单,好玩也很难。


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别黑巫师3,作为快40岁的老玩家,我现在玩游戏主要是体验剧情,难度都调最低~所以巫师3我真心觉得好,剧情故事太特么强了

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刺客信条系列只有2通关了,后面的都玩了个开头就坚持不下去,主要是任务太无聊,感觉像在玩手游,重复刷重复刷,只是为了一些小奖励,觉得自己像斯金纳箱里的小白鼠。。。

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引用:
原帖由 芭月望 于 2016-3-15 01:21 发表
我觉得你这么说,只是对突突突要求不高吧………………

说正题,刺客问题举不胜举,基本上都是UBI的老毛病。但我认为最为致命的一点是——UBI做的沙盘都没有闲逛的乐趣。

好玩的沙盘必须要有两大兴趣点:闲逛和 ...
我的意思是,即使FPS手感这么烂
也比刺客那无聊的战斗好玩

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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-3-14 23:59 发表
所以讲我一直不喜欢玩欧美的RPG
欧美RPG几十年前至今大部分的战斗系统本质上就是个ACT了
然而战斗体验一直很没意思

刺客信条我的看法和楼主不同

我觉得刺客信条的打击感和操作感都做的很不错,已经是世界第一 ...
当然,西方人比起 手感更烂的是系统

而且他们不是没能力,他们是故意的
巫师的制作人就觉得“你说的游戏性是什么意思?我们是按照现实里的战斗来做的,现实里人类打架就是这么挫,日本ACT的行云流水都是假的”

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巫师3熟悉后战斗还是挺好玩的啊,你们别黑

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说到底其实还是楼主喜欢刚正面突突突作战而不喜欢潜入暗杀型

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巫师3手感的确不好,太硬了,而且手感我个人觉得是很主观的因素。但不能说战斗系统做得不好,或许有不平衡的地方

另外战争机器算动作游戏吗?手感算好吗?一电锯下去,配合手柄震动。不要太爽快啊

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