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VIVE和Oculus能做显示器用来

posted by wap, platform: Chrome
近日,Valve透露他们正在为Steam开发一项特殊的新技术。
今年被称为是VR元年,各种各样的VR头盔才刚刚起步。自然,市场上专为VR设计研发的内容并不多。
为了解决用户购买VR头盔之后会闹游戏荒的问题,Valve为Steam开发了一项名为SteamVR Desktop Theater Mode的新功能,意为SteamVR桌面影院模式。
该功能可以让Steam上现有的游戏通过转换实现对VR头盔的支持。Valve表示目前的SteamVR桌面剧场模式暂时仅支持HTC Vive和Oculus Rift,未来将会提供对其他VR头盔的支持。
现在SteamVR Desktop Theater Mode还处于Beta开发早期,不过Valve正准备在GDC 2016游戏开发者大会上公开演示这项功能。相信在不久的将来,VR游戏和体验可以越来越完美。


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
Vorpx早就实现这个功能了。分两种模式,一种是vr模式,一种就是私人影院模式,模拟坐在一个暗室里面对一个超大的投影屏幕。



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你在VR显示屏模拟一个显示器。。分辨率只会比VR更低。。
再加上90-120fps的帧率要求。。画面质量有望降低至PS2水平。。


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现在Oculus Rift到底需要接几个接口?看早期说要接4个USB,如果这么多确实不方便随身携带。偏偏官方网站也没写,这坑爹的

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是能做显示器,640x480分辨率的吧

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单眼1080×1200分辨率啊,按照低的算也相当于1280×720,分辨率低点其实问题不大,只要一个iPhone的价格而已,相比买个没长进的iPhone,VR对我来说吸引力大太多了

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这么有钱先把I3换了吧

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-3-13 20:42 发表
这么有钱先把I3换了吧
没意义啊,用STEAM上的VR跑分结果和I5一样的,B站上还有个I3和I5跑主流游戏的帧率对比测试,几乎一样,完全没动力换,等跑不动了,换最新一代

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VR里面模拟一个960x540显示器,要多蛋疼有多蛋疼

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-14 16:15 发表
现在Oculus Rift到底需要接几个接口?看早期说要接4个USB,如果这么多确实不方便随身携带。偏偏官方网站也没写,这坑爹的
DK2是一个USB,外加一个HDMI口

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调整一下显示方式不就好了  本来VR也是两块LCD显示屏在显示啊   跟sony之前那个头戴显示器没太多区别吧

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2016-3-14 01:23 发表
DK2是一个USB,外加一个HDMI口
这样就完全能接受了啊!

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消费者版是怎样的还不清楚。

另外这货安装起来还是挺麻烦的,要接的线一堆:电源、usb、显卡、动作跟踪摄像头…

便携性为0

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2016-3-14 01:36 发表
消费者版是怎样的还不清楚。

另外这货安装起来还是挺麻烦的,要接的线一堆:电源、usb、显卡、动作跟踪摄像头…

便携性为0
那还是等货到了再说

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如果真要当虚拟显示器用,VR设备分辨率至少要到4k以上,8k都不嫌多。

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