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说说全境封锁的缺点

endgame有点无聊啊,除了DZ刷装没其他事可做,DZ刷装的线路也就那几条,很快就腻了。


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我倒是觉得UI很棒,PVE有其他玩家的话估计你在游戏里基本就打不到怪了
而且故事设定本来就是城市被封锁了只能靠几个特工来拯救世界,如果和MMO一样到处是玩家也不符合设定



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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-14 13:19 发表
秒杀辐射4喷了,讲道理游戏性只能给辐射4提鞋。。。
见仁见智了,捡垃圾通了一遍就完全不想碰了,可惜无法卖出


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原帖由 Wuhaok 于 2016-3-14 14:30 发表
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见仁见智了,捡垃圾通了一遍就完全不想碰了,可惜无法卖出
辐射4的战斗流派、武器手感、敌兵搭配都比Division好得多
剧情是偷懒了,但迷宫设计可一点都没偷懒,只是很多迷宫缺乏填充的剧情而已

跟Division比差距主要是画面落后和没有联机

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捡垃圾也好玩啊,我还准备DLC全了通最高难度的,我第一次通感觉不少内容没完到

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希望能出几个类似命运的raid.

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我觉得UI是个问题
育碧的UI总是那么屌那么复杂
真心觉得乱

此外游戏玩法单一
还没有远哭丰富(说起来远哭做成OL应该比这个好玩十倍)

此外就是对于TPS还是无感
深海、古墓这种 动作、探险+射击的还好
纯的TPS感觉还是没有FPS有代入感
希望以后加入FPS模式

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玩法在高难度下才能体现出来,不光是这一个游戏,几乎所有游戏都是这样,难度低了自然就站着撸无压力。

场景受限于题材,纽约地景有多丰富,游戏就应该有多丰富,制作组不应该也没那么多时间和精力去虚构一个与现实不符的纽约:

http://mashable.com/2016/03/12/the-division-new-york-side-by-side

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1.ui可以自己移动位置,还可以关掉

2.这还叫场景单调?可以高低各种地形抽插杂物好不好,整个纽约最华丽的街区都克隆出来了,可以进的楼房太少了才是

3.区块的支线任务打完就回出现所有录音和回放等物品地点,上天入地去收集吧,收集完整就知道剧情了,(其实差不多都说完猜到了)

4各种武器装备的混合打法也不少了,比如在掩体后面放喷火器,敢死杂兵冲上来被烧就回硬直,朝头来一梭,高两级的红血直接爆头,不要太爽了……还有火焰子弹,靠这个才单人过了警察局,等等

100小时保底毫无问题,普通版还有2,3个剧情街区也快开放,200多很值了
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  • tommyshy 激骚 +1 太骚了 2016-3-15 08:22

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-13 18:57 发表
辐射4让我最难受的还是各种大虫子和进个建筑都要读盘的落后技术。。。
Gameplay这块我觉得基本是15年最佳了。
辐射4引擎的老问题了,其实全境封锁也是一样,路上跑的时候硬盘是不停的读取的,我家硬盘嘎嘎的响烦死了,已经买了块240g的ssd准备专门来伺候这些大爷
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  • tommyshy 激骚 +1 太骚了 2016-3-15 08:24

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原帖由 @jun4rui  于 2016-3-15 08:21 发表
辐射4引擎的老问题了,其实全境封锁也是一样,路上跑的时候硬盘是不停的读取的,我家硬盘嘎嘎的响烦死了,已经买了块240g的ssd准备专门来伺候这些大爷
必须ssd啊

快速穿行十几二十秒

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raid快要更新了!!!

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引用:
原帖由 pencil 于 2016-3-14 12:18 发表
也不用满街都是玩家影响单人体验,只用像魂系列那样把附近玩家做成白影就行了

最好再加上地面留言系统,告诉你那些很难找的任务道具在哪

这是网游,找不到啥本地频道吼一声就好了,请不要拿故弄玄虚的日本单机游戏来比

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