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[业评]
游戏氛围以“静”为佳
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发表于 2016-3-13 23:01
只看该作者
既然现在的游戏不追求单纯的游戏性而以体验为主。什么是体验?体验很大程度上取决于游戏的环境氛围,氛围到位了,自然就有了代入感,代入感强了,体验也就上去了。
关键是这个氛围,该如何去呈现?
首先要强调一点,游戏的氛围好不好,与游戏的画质高低没有绝对关系。就你所知道的,生1原始版乃是生化整个系列氛围的顶点,寂静岭也是以1代为氛围之王。
而当下氛围顶尖的游戏是谁?魂系列无疑。当然了,PT更是不得不提。尽管它是个夭折了的胚胎。
这些游戏氛围都很棒,他们却有个共同点。是什么共同点?恐怖?恐怖游戏多了去了,真正恐怖的没几个。其实,有些并不恐怖的游戏也饱含氛围感,比如塞尔达。
他们的共同点是一个静字。就是尽可能的安静,静谧。不嘈杂,尽可能地过滤掉真实世界中的杂音,还原给游戏世界一个主观化的印象。
安静的世界更充满想象。人在安静的环境里才能灵感飞扬。在静谧的世界里,活物所发出的声音才最具有生命力和穿透力,如同寒冬腊月里的火苗子,微弱却光辉。而嘈杂的盛夏里,即使是干柴烈火也突显不出顽强的念力。
所以”静“才是表现力的温床。不管游戏想表现什么,恐怖,神秘,温暖,治愈,或者是大战前的剑拔弩张,都离不开这个静字。
所以为什么塞尔达这游戏连配音都不要,目的就是为了更加突出这个”静“,从而把游戏的氛围推至更高。
因此现如今那些台词聒噪个没完没了的游戏,都是氛围的垃圾。
[
本帖最后由 gameloser 于 2016-3-13 23:17 编辑
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发表于 2016-3-13 23:04
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逃生和异形隔离怎么说?
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发表于 2016-3-13 23:11
只看该作者
战神系列也很会安插安静的环境
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发表于 2016-3-14 01:54
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有没有我这样的,玩MGS喜欢故意让敌兵发现,最好最后还被打死,因为就是喜欢被发现后心跳加速的气氛和无线电里一直喊斯内克…………
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