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[业评] 什么是刀刀入肉?

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原帖由 巴斯 于 2016-3-10 21:58 发表
说的日系游戏这么好,为什么整体销量会被欧美吊打?
达芬奇的画这么好,为什么销量会被H漫吊打?


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真侍魂才是刀刀到肉



本帖最近评分记录
  • idigi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-11 13:12

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日呆艺术品也没卖出上亿的高价啊233


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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 22:49 发表
那么问题来了评判标准是啥?标准就是你坛几个日呆说好就是好?
就算泥潭所有人都只玩日本游戏也没有任何卵用,所以本来就是各抒己见,非要找权威评判只能说明你理屈词穷了。

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原帖由 @sleepd  于 2016-3-10 22:57 发表
日呆艺术品也没卖出上亿的高价啊233
销量并不等于质量,中国电影票房比欧洲,日韩高不代表就好。

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 23:03 发表
到底谁词穷,谈销量谈评分谈不过然后开始自己YY日游是蒙娜丽莎,这才叫词穷
销量又高,评分又高,口碑又好的欧美游戏一年有几个?而且在我看来玩家口碑比销量,评分有价值。

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这世代日厂疲软这么明显的事不敢承认只能说拿什么拯救你我的日呆

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忍龙那节奏刀刀入肉你感受得出来?砍人和砍机器,龙剑和大镰刀和无想新月棍和猛禽爪就打击感来说区别有多大?这几类武器区别够大了吧?

鬼泣你看看大剑和拳套的区别和阎魔刀的区别看看和三节棍的区别,更不用说小到手枪大到火箭筒潘多拉的区别,跟鬼泣比打击感还是洗洗睡吧。

刀刀入肉最好的游戏是血源,就我这辈子玩过的游戏来说。

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去年一个火箭联盟就足够让大多数人汗颜了。

玩家口碑爆棚,拿奖无数,销量数百万。

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鬼泣是棒子
忍龙才是刀
你见过刀砍了半天敌人只有首创硬直没残肢横飞的么,这明明是棒子(钝击)的效果嘛。

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原帖由 Epilogue 于 2016-3-10 23:22 发表


其他不说就双拐和双刀手感差距就很大,鬼泣手感偏硬,砍起来很不舒服。
好吧,就如你所说吧,砍人和砍机器材质差距那么大总要有点明显区别吧?飞燕勉强还可以理解成极致的速度导致看起来都一样,普通攻击怎么说?

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原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:32 发表
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鬼泣是棒子
忍龙才是刀
你见过刀砍了半天敌人只有首创硬直没残肢横飞的么,这明明是棒子(钝击)的效果嘛。
照你这么说,血源跟忍龙同样用利器,为什么没有沾一身血?血肉横飞的情况忍龙更甚吧?

刀剑act有几个愿意做残肢横飞的?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-3-10 23:37 发表
照你这么说,血源跟忍龙同样用利器,为什么没有沾一身血?血肉横飞的情况忍龙更甚吧?

刀剑act有几个愿意做残肢横飞的?
沾血是特效,而且上世代机能也未必能做出来。这边说的是刀刀入肉的感觉是怎么判定的,你不要顾左右言他嘛。

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原帖由 nilren 于 2016-3-10 23:42 发表
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沾血是特效,而且上世代机能也未必能做出来。这边说的是刀刀入肉的感觉是怎么判定的,你不要顾左右言他嘛。
肢体横飞不是特效?鬼泣愿意的话做不出来吗?

鬼泣三杂兵打死沙化了,鬼泣四杂兵布偶打死漏气了,刀刀入肉?这些东西砍出忍龙那种速度感才是有问题。为什么你不先回答下忍龙砍人和砍机械类基本看不出区别的问题呢?

忍龙比鬼泣节奏快很多,顿感有什么奇怪?

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-10 23:08 发表
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销量又高,评分又高,口碑又好的欧美游戏一年有几个?而且在我看来玩家口碑比销量,评分有价值。
复合你这三点条件的美系游戏比日系游戏多。
口碑好要什么标准?1000个死宅对一个玩家说偶像大师是世纪神作,他就真是世纪神作了?

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