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[业评] 什么是刀刀入肉?

鬼泣 鬼武者2 怪物猎人这些都是刀刀入肉的代表。
有人问,你拿刀入过人家的肉没有?你没有过,你怎么知道这些游戏的刀是入肉的?
所以这么一句强词夺理的话,就能顺利的帮美式游戏那些刀刀刀刀刀刀刀都不入肉,连皮都不入的刀洗白了。
膜拜!诡辩家!
有人说,梅兰芳扮演的大青衣比女人还女人。
女人你见过吧?你去看看梅兰芳的表演,真像普通女人么?如果你按照完全写实的眼光去看,那恐怕一般的gay都比梅兰芳像女人。
所以说这些说出这种话的人不懂欣赏。只有眼睛,没有眼睛后面的东西。
戏台上的关公演的像不像?当然像了,侠肝义胆大义凛然就是哪个样子。
但我相信你穿越回千百年前,到三国时代,若你能真正见到关公,本尊绝对看着没有书里写的那么威严,没有戏里唱的那么凛然。
但你如果完全按照本尊去搞艺术创作,那还是艺术么?你把关公完全还原成一个真实路人的样子,你觉得这就像了么?
其实反而不像了又。
所以说鬼武者2是艺术品,是给懂的人玩的。不是给GTA fans for fun的。


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煮个菜就知道了



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确实,美式游戏这方面确实不行。


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这个就不用比了,欧美的动作游戏普遍手感比日系差了不止一级。比如战神,那翻滚动作简直喷了。

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还有罗马之影,如果能拿罗马之子的引擎重搞一遍绝对惊天动地

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虽然部分同意你说的,但是说艺术品就有点过了,真正能称为艺术品的游戏并不多,至少论画面鬼武者2离艺术品还很远。

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引用:
原帖由 @屠狗者  于 2016-3-10 18:51 发表
还有罗马之影,如果能拿罗马之子的引擎重搞一遍绝对惊天动地
说反了吧,罗马之影那手感秒天秒地的,各种断肢不要太爽

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真实是欧美游戏的遮羞布

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-10 19:00 发表
真正刀刀入手的只有忍龙,鬼泣之流手感犹如砍石头
忍龙的刀太快了...感觉是切豆腐不是切人

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说的日系游戏这么好,为什么整体销量会被欧美吊打?

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忍龙感觉砍得太轻松 不过音效确实很爽快有砍肉的感觉

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2016-3-10 21:58 发表
说的日系游戏这么好,为什么整体销量会被欧美吊打?
既然欧美厂商那么吊,为什么收益被我大腾讯吊打?

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-10 22:14 发表


那么问题来了你大腾讯下最火的为啥是欧美厂商的lol,而不是日呆猎人ol
我刚想说,被你抢先了

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美式游戏只学了个打击停顿

但这正是二流日式act标配

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 22:14 发表
那么问题来了你大腾讯下最火的为啥是欧美厂商的lol,而不是日呆猎人ol
因为LOL更适合PC啊!日厂是做街机起家的,欧美厂是做PC游戏起家的。所以日厂更注意玩家体验,不好玩就不投币了。欧美游戏就是逼你换显卡。

本帖最后由 ftger 于 2016-3-10 22:46 通过手机版编辑

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