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[业评] 如果《生化危机》变成一款沙盒游戏,你能接受吗?

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
当年如果秉承爆发衣钵结合丧尸围城的规模可能有搞头,现在生化危机怎么做都不会有新意了,其实5代6代的想法是不错的,强化战斗体验,只是人不行了而已。


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僵尸题材的沙盒多了,H1Z1/dying lights什么的,没必要非得BIO

如果真出沙盒,敢搞什么基地建设就去死



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生化是最适合沙盘的题材


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posted by wap, platform: iPhone
小任务:载僵尸兜风

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
从第五条开始,全是画蛇添足,生把条蛇画成蜈蚣。

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开放世界才是王道,敢出敢玩

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
只要剧情好,能做出巫师3那个级别的任务,这种开放式世界正适合生化这种末世气氛

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posted by wap, platform: Chrome
本来生化危机就应该是沙盒游戏,在一个遍布僵尸的城市里逃生。。。。搞的最后倒出机关暗道好好一个警察局给弄的跟秦始皇陵一样。你说你这是玩生化危机还是古墓丽影? 再说了,沙盒就不能有关卡设计了? 不能有手感了? 谁规定的?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-3-10 11:08 发表
没啥好改的
4代为啥牛逼,因为动了很多心思,注入了心血
后面为啥烂,因为糊弄糊弄堆砌一下就出来卖了

勿忘初心,拿出4代的态度做7代,就可以了
每次看到这个结论都要说寄句:
1、4代是不错。
2、5代可不是糊弄出来的,也不烂。
3、生化系列游玩和研究,更多时间是花在佣兵模式上,这一点5比4要好很多。

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posted by wap, platform: HTC 802t
还不走多人组合作路子,我早想过了 ,如果技术可行,多人组队,多线进行,蝴蝶效应,比如,这边的人乱砍树打狗, 就会影响到另一组

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其实沙盒我是能接受

问题是现在丧尸类的沙盒游戏不少,好玩的也很多

如果早几年沙盒化可能会引起轰动,现在的话估计很难和市面上的同类游戏相抗衡,同时可能会和自家的deadrising系列同质化

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posted by wap, platform: iPhone
好玩就能,不好玩就不能,不是很简单的选择么?管他一本道还是沙盒。

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几年以前我就发过贴了,表达了生化这种进化方向的期望。
感兴趣的人可以翻翻贴,里面好几楼,都有我详尽的对这种游戏的叙述

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1


现在看来就是黑暗之魂,血缘这样的类似架构
那个时候我就表达了对“黑暗之魂”这个游戏的赞叹,就觉得它是一个希望


千万不能做成GTA这样的接任务沙盘,这样的丧尸沙盘早就烂大街了。那就彻底完了。
生化会毫无特色,埋没在他们之中。这样做就彻底死了。
日本的游戏最擅长的还是精致的场景设计和敌人角色,然后融入一个完整的故事之中。
应该走血缘这样的四通发达、精细、开放场景路线。而不是美式沙盒。

事实上生化1、2、0就是这样的游戏,虽然场景不大,但都有可以互相连通,用不同的方法和道路,都能回到前面一些场景,
最后完全探索每个角落整个场景融会贯通,造成开放的感觉,暗魂、血缘只不过把这种体验变得真正立体、复杂、丰富了。

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腐烂国度这么有前途的,微软都不愿意继续投钱或弄点人力去扶持
就嘉富康现在这样,倾家荡产能不能做到消逝的光芒水准都成问题

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请玩 荒野大镖客DLC

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