混世魔头
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小黑屋
原帖由 KainX 于 2016-3-13 13:54 发表 跟z-buffer没关系。 抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
原帖由 samusialan 于 2016-3-13 17:32 发表 那个城管队长是什么情况?
魔神至尊
只有PSP的索饭!!!
魔王撒旦
原帖由 samusialan 于 2016-3-13 17:32 发表 是这样吗?没有FPU的机器拿来做3D游戏,这个有点屌吧,不可能就这个方面需要大量浮点运算而已吧,也能这样将就?
64X
原帖由 @hourousha 于 2016-3-14 14:46 发表 N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的tradeoff)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。
原帖由 asdqwe 于 2016-3-14 15:17 发表 posted by wap, platform: 小米3 好像从dc开始才有浮点运算的吧,是不是
魔头
ID就是昵称+_+
没进过小黑屋的老实人
大侠