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[业评] 提前感受了下STEAM VR设备,说说感想

posted by wap, platform: Android
有全向跑步机,专门针对vr的,淘宝卖5k,自己海淘好像是699刀


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引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-9 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为 Mate 8
这个没有亲自体验还真想象不出来……我理解的是,vr的游戏既然是以第一人称视角为主,那比如我平时坐在电视前玩fps,也是第一人称,随着我的操控,画面里的“我”也是随时在动 ...
这么说,传统游戏没有虚拟现实的沉浸感,简单说你玩传统游戏你可以看到电视机,你可以看到你坐在沙发上,你知道你眼睛看到的只是屏幕那一小块在动,VR说白了就是虚拟现实,目前的vr可以实现几乎骗过你眼睛的效果,就是说可以完全覆盖你的视野,完全欺骗你让你以为你真的站在游戏的世界里,这与玩传统游戏是不一样的,这种情况下如果身体没动,视野移动了,就会有悬浮感,其实更像太空中的失重感,你会感觉自己的脚好像没有站在地上,而是飘在空中。



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HTC Vive不是一颗眼1200x1080p么  有颗粒感那就大打折扣


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单眼1080p需要4k分辨率...

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讲真,要杜绝颗粒感,单眼4K分辨率都够呛。。。

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今天去GMGC玩了下HTC的

屏幕精度我觉得可以了,操作精度和延迟也很不错,缺点主要三个

需要针对每个玩家手动对焦
外置电缆电线很麻烦
不好解决移动问题,游戏玩法只凭国人基本没可能研发。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-3-10 00:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
我体验过OC的几个demo,我觉得分辨率是个问题,还有个大问题是我看不到自己的手同步动作,严重影响浸入度。

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引用:
原帖由 quki 于 2016-3-10 00:06 发表
今天去GMGC玩了下HTC的

屏幕精度我觉得可以了,操作精度和延迟也很不错,缺点主要三个

1需要针对每个玩家手动对焦
2外置电缆电线很麻烦
3不好解决移动问题,游戏玩法只凭国人基本没可能研发。
1对个人家用不算缺点
2同上
3移动就别想了,这个无解,只能通过游戏方式来规避

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