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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 12:55 发表 马库斯的头发都是棕黑的,安雅是金的 设定成马库斯的儿子总比H5那种没头没脑钻出一个nigga好(滚他妈的政治正确,滚他妈的垃圾周边电视剧) 斯巴达克思主演的话就是Liam McIntyre(第一季的Andy已经去世了),他 ...
资深游戏菜鸟
元始天尊
原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:00 发表 其实战争机器可以考虑一下openworld化,不是真沙盒,而是像巫师3那样
原帖由 tripx 于 2016-3-9 13:42 发表 虽然这个20年后的设定很大胆,但赌对了很可能是好的,因为永远一个主角总会厌倦,士官长如此,斯内克如此,德雷克也是如此。神海4那边都有完结的意思了。不过赌输的话也意味着这个系列完蛋了,因为原主角都60岁了, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表 那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的 最多只能有Halo那个级别的自由度 神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2 20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表 “关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧” 这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
原帖由 @tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表 “关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧” 这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-9 14:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 不好意思 gears单人campaign本来就没多少游戏性
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:19 发表 1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了 2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现 3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓 我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了 至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子
拖延之王
混世魔头
木生火