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你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

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原帖由 clockworkjian 于 2016-2-29 09:12 发表
那为毛一边是steam越来越火中文传统游戏越来越多 一边是国内的业者越来越呵呵呢 外国人傻还是外国人不想赚钱?
所谓的STEAM越来越火也只是在一个很小的小众里在火,这个占比恐怕连网游的一个零头都没,这么点市场连养活一两家过场游戏公司都有困难。然后一些技术人员,在一家做STEAM单机的公司里苟延残喘和在一家网游公司里拿48个月的年终奖,会怎么选?人才还是会继续朝网游公司流动。

另外外国人傻不知道你的意思。如果你想表达为啥外国游戏公司不去做网游,请关注一下海外很多公司近年来的产品动向吧,日本的手游大肠啥的不说了,收购KING的暴雪之类的也都在强化手游这一块。海外当然不会一瞬间都扔掉单机而立马转型去做网游,毕竟市场份额上讲海外单机还有很大的活力,这个和国内根本两码事。如果你想表达,为啥海外游戏公司不到国内做网游,那告诉你答案,他们根本不懂中国市场和玩家,拿过来的游戏大多数都只有等死的份,当然只能拿STEAM游戏过来做些小众赚点尿布钱。


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原帖由 clockworkjian 于 2016-2-29 09:12 发表
那为毛一边是steam越来越火中文传统游戏越来越多 一边是国内的业者越来越呵呵呢 外国人傻还是外国人不想赚钱?
呵呵,国内从业者直接面对国外大作刚正面,有多少胜算?简直是送人头



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原帖由 @endrollex  于 2016-2-29 09:35 发表
呵呵,国内从业者直接面对国外大作刚正面,有多少胜算?简直是送人头
娱乐市场不需要你死我活,各自找准自己的受众各自就能活下来。


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手游公司一般研究的就是这些,中国领先。

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原帖由 古兰佐 于 2016-2-29 09:28 发表

所谓的STEAM越来越火也只是在一个很小的小众里在火,这个占比恐怕连网游的一个零头都没,这么点市场连养活一两家过场游戏公司都有困难。然后一些技术人员,在一家做STEAM单机的公司里苟延残喘和在一家网游公司里拿 ...
还不就是大家一窝蜂都去做这种短平快的 才会造成小众游戏养不活这么多技术人员
国内这么多技术人员 五年十年前做的是啥 虫片都去学编程了
对普通个人来说也只能顺应市场  不过对整个业界来说 不去引导只知拔毛 说是悲哀我觉得不为过  
毕竟还是中国人懂中国人

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手游的模式就这样啊,又不想传统游戏是一次性买卖,所有国家的手游开发商都会研究这个,只是中国手游市场最庞大,所以研究这个也就最专业。有啥好可悲的......

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原帖由 unsword 于 2016-2-28 10:36 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
国外的氪金游戏一般比国内良心十倍 一般
这是我听过最好笑的笑话,比如腾讯代理的火影,不氪金起码普通任务全破没问题,你试试看スーパーガンダムロワイヤル,里面4星都是要氪金抽的,你没有4星机体,你连任务都过不去,复活又要氪金,呵呵

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在氪金这块,一般是两种设计思路
一种是让免费或者小投入玩家(每个月只是几十块钱买月卡的)一直玩得下去,活的也还滋润。但给追求极致的玩家挖了深坑。
另一种是阶段性的提供半强制付费的门槛(这里的门槛,差不多达到中R级别),用以筛选出游戏的核心玩家。但游戏总体的坑并不深。
策略不同,谈不上谁更良心。

当然,也有既半强制付费,又挖了个深坑的。只不过这种基本都死了,因为体验真的很差。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-2-29 11:27 编辑 ]

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原帖由 HRF 于 2016-2-28 10:38 发表
posted by wap, platform: Android
这都是文革闹的,如果当年没有文革,现在的人也不会这么视利这么拜金这么不管不顾他人,这么只在乎眼前利益短期效益

所以这锅需要腊肉背

本帖最后由 HRF 于 2016-2-28 10:38  ...
妄议中央。找屎!

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根源在于游戏玩家,根本不是游戏公司的事,公司本来就是趋利的。

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原帖由 clockworkjian 于 2016-2-29 09:38 发表

还不就是大家一窝蜂都去做这种短平快的 才会造成小众游戏养不活这么多技术人员
国内这么多技术人员 五年十年前做的是啥 虫片都去学编程了
对普通个人来说也只能顺应市场  不过对整个业界来说 不去引导只知拔毛 ...
大家一窝蜂做网游了照理说单机小众游戏反而竞争少更容易养活啊,但是事实并非如此,单机游戏要面临的竞争对手是海外的各种大厂3A游戏,在这种情况下如何竞争。做网游,搏一搏,运气好出个爆款立刻走向人生巅峰,做单机,基本没胜算,随便怎么做也最多就是普通白领档次。

引导说来简单,但是国内玩家认定游戏就应该是免费,玩游戏就是为了战胜别人爬上排行炫耀装备那么多年了,哪那么容易引导过来。要国内普遍接受单机游戏的难度不亚于引导司机晚上市内开车不打远光灯开车不乱变道还记得打方向灯。

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手机游戏都是这样。所以都懒得装。

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所以手游玩家挺苦的,充不充值都要被厂商玩弄。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-2-29 11:24 发表
在氪金这块,一般是两种设计思路
一种是让免费或者小投入玩家(每个月只是几十块钱买月卡的)一直玩得下去,活的也还滋润。但给追求极致的玩家挖了深坑。
另一种是阶段性的提供半强制付费的门槛(这里的门槛,差不 ...
为什么你坛会固执的认为,游戏公司应该把核心玩家当成是亲儿子?凭啥?

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这没啥好喷的,人吃饭,狗吃屎,你不愿意吃屎,不代表别的不吃。大家都不吃了,自然没人生产了。
市场决定游戏品质。国外游戏高大上是因为起点高,你以为国外早期就没有屎作了?那个雅达利的ET外星人忘记了?

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