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[新闻] 传言微软将和 Steam 合作,双平台 X-buy,Xbox One 上登陆 Steam 的 App

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从销量数据就知道了 steam根本够不成三国鼎立中的任何一国
也根本不是任何一台主机的对手


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原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:30 发表
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我看到了,就拿去年销量前几名来说吧,cod,gta,fo4,请问steam版能占多少?
cod和fo4基本同期,steam版便宜一美分了么?连gta5冷饭版都不便宜啊
就拿喜闻乐见的辐射4来说吧,首周销量PS4实体版约300万份,STEAM数字版约200万份(前三日120万),这种趋势是以前不曾有过的,在日式游戏一家独大的时期,销量百万的热门游戏是不可能同时登陆PC平台的,到了PS2时代依然如此,STEAM能够做大有两个前提条件,一是主机失去硬件和软件上的封闭性,二是互联网的普及。



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原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 15:49 发表
就拿喜闻乐见的辐射4来说吧,首周销量PS4实体版约300万份,STEAM数字版约200万份(前三日120万),这种趋势是以前不曾有过的,在日式游戏一家独大的时期,销量百万的热门游戏是不可能同时登陆PC平台的,到了PS2时代依然如此,STEAM能够做大有两个前提条件,一是主机失去硬件和软件上的封闭性,二是互联网的普及。
啥趋势?辐射从pc转全平台,销量从百万级到千万级的趋势?


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原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:31 发表
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至于xbox和steam合体,那就更是莫名其妙了,合并后,xbox连fifa都玩不了了,这是搞笑么?
还有如果xbox就是steam主机,那和其他pc比优势何在呢?搞半天又像surface一样,微软只是出 ...
微软毕竟是个软件公司,只要他的windows好卖就够了,当初大门的想法就是让XOBX运行XP而已,如果下一代XBOX成了STEAM主机其优势自然是价格了,成为STEAM平台的基准型号,如果想数毛或者是写轮眼可以自己去买发烧级PC满足需求,当然这些都是个人猜测,一切还需时间的证明。

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首周steam 200万 到现在300来万 ps4光实体600多万了 想说明什么?欧美游戏销量大部分来自于主机?

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原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:54 发表
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啥趋势?辐射从pc转全平台,销量从百万级到千万级的趋势?
美式游戏有几个IP是在传统主机平台打响的?貌似遗产很少,当下火热的几个IP都是诞生在PC上的,当然这是历史决定的,跟日式游戏有本质区别,个人认为现在已经不能用PC,主机来简单区分平台了,这两个平台正在从硬件架构上和软件上融合,而这一趋势不可避免,微软在本时代已经可以说成功无望了,为了避免被边缘化只能促进这种融合进一步加深。

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这是堕落路上的一步

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原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 16:04 发表
美式游戏有几个IP是在传统主机平台打响的?貌似遗产很少,当下火热的几个IP都是诞生在PC上的,当然这是历史决定的,跟日式游戏有本质区别,个人认为现在已经不能用PC,主机来简单区分平台了,这两个平台正在从硬件架构上和软件上融合,而这一趋势不可避免,微软在本时代已经可以说成功无望了,为了避免被边缘化只能促进这种融合进一步加深。
那你用辐射举例想说明pc对主机的渗透是几个意思啊?

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原帖由 frostboy123 于 2016-2-26 15:56 发表

微软毕竟是个软件公司,只要他的windows好卖就够了,当初大门的想法就是让XOBX运行XP而已,如果下一代XBOX成了STEAM主机其优势自然是价格了,成为STEAM平台的基准型号,如果想数毛或者是写轮眼可以自己去买发烧级P ...
呵呵,然后过2年跟不上机能了就淘汰?

为何我不2年一换显卡呢?时时享受最高画质

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原帖由 @woodnymph  于 2016-2-26 16:06 发表
呵呵,然后过2年跟不上机能了就淘汰?

为何我不2年一换显卡呢?时时享受最高画质
因为没有发烧到这个程度

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主机游戏冷饭喷了,说得你早10年前就玩到FO4了似的。

当然,杠神要还是身在国内心系外区售价,那只能由衷赞叹一句,脑子有病就真是好啊233。
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  • 石指圣 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-26 17:22

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原帖由 HRF 于 2016-2-26 16:07 发表
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因为没有发烧到这个程度
那为何要买xbox呢?不发烧的人完全可以买一块970然后用到xbox淘汰啊

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那为啥还要x1呢?

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原帖由 yfl2 于 2016-2-26 16:05 发表
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那你用辐射举例想说明pc对主机的渗透是几个意思啊?
这不是平台间的渗透而是商业模式的改变,有200万人通过STEAM购买了数字版游戏,这在以实体版游戏消费惯性巨大的市场以前是不可想象的,毕竟跟手游不一样,这类3A级游戏历史上就一直是以实体存在的,消费者也习惯了消费实体版,即便是电商的普及玩家们也只是从亚马逊等电商平台购买实体光盘而已。

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原帖由 @frostboy123  于 2016-2-26 16:26 发表
这不是平台间的渗透而是商业模式的改变,有200万人通过STEAM购买了数字版游戏,这在以实体版游戏消费惯性巨大的市场以前是不可想象的,毕竟跟手游不一样,这类3A级游戏历史上就一直是以实体存在的,消费者也习惯了消费实体版,即便是电商的普及玩家们也只是从亚马逊等电商平台购买实体光盘而已。
这只是pc实体已经是僵尸了而已,再说即使数字化趋势明显,也只不过是数字和实体的变迁,和steam和主机有啥关系?主机不能数字化?

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