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[新闻] 用手柄打枪比键鼠体验差多少?

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单机用手柄,多人上鼠标


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-2-22 13:40 发表
手感肯定是手柄好,震动摆在那里。
控制精度的话,绝对坐标>相对位移>速度增量。鼠标输入的是相对位移,摇杆是速度增量,精度肯定是前者更好,要是某种输入设备是输入加速度的那大概会比手柄还难控制。
本来wii手柄带来的绝对坐标输入让我觉得手柄有可能在精度上反杀鼠标,但是wii的fps模式精度虽高但转身不灵活。
现在看起来steam手柄还是最有可能改变手柄在fps上地位的设备,至少都是输入相对位移。
是的,就我的体验来说,至少FPS这一块:鼠标>STEAM手柄>>>>>传统手柄



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这两年玩的唯一一个手柄好用要经常打枪的游戏是gta5。

右肩视角举枪时和举枪前准星不是同一个位置,要2次调整。
中近距离作战,手柄自动瞄准比鼠标好太多


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你坛。手柄什么不能干?

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除了准度,转向方面也优势大很多,FPS高手可以一秒内转向打前后两个人,这个手柄似乎无法做到,另外比如跳跃起来滞空爆两人的头,理论上也可以做到。

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根本不愿意用鼠标打枪,太不带感儿了...

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posted by wap, platform: iPhone
分辨率低,要精度有何用,手柄就是适合电视用

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-2-23 09:51 发表
不过最近玩全境封锁,枪后坐力强的情况下,用鼠标连续射击,依然会出现非常飘跟不上目标移动的情况,这点到是和我的想象大相径庭
就是因为后坐力,所以要求点射嘛,否则无脑速射太简单了

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同意5倍的说法

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被游戏玩和玩游戏的区别

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键鼠水平打高了有种我是神的感觉

手柄比不了 沙发上躺着打打休闲fps就行了

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我玩FPS不用键鼠就觉得根本不是在玩游戏

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posted by wap, platform: Chrome
键鼠相当于游戏中的MT
自动挡相当于游戏中的AT

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fps对战最重要的就是网速和瞄的准

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fps对战最重要的就是网速和瞄的准

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