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[新闻] IGN 2016年过去10年最亮眼的PC游戏

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原帖由 supermetroid 于 2016-2-22 12:15 发表
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Moba都是垃圾,重复单一的游戏模式和游戏艺术发展背道而驰
恨不能鹅
稍微拓展一下没单机内容纯多人对战,甚至有些连背景设定都没了的,也不是啥好鸟


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原帖由 @pencil  于 2016-2-22 13:01 发表
恨不能鹅
稍微拓展一下没单机内容纯多人对战,甚至有些连背景设定都没了的,也不是啥好鸟
讲道理,足球还没故事背景呢,也不妨碍它成为世界最流行的游戏,游戏怎么发展做成什么类型又不是你们决定的。

不说别的,你见过哪款游戏只靠一张同样的地图流行十几年热度还丝毫不减退的?更别说这游戏还不是哪种无脑蠢游戏,要技术要意识要团队配合大局观,可以娱乐也有很多东西可以研究,你们找一款同一级别的其他游戏出来再喷吧。



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山口山随便怎么看都比撸啊撸强啊。。。


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原帖由 knockle 于 2016-2-21 20:30 发表
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xcom2凭啥排这么高啊……
xcom系列凭啥就不能这么高?多少年的老经典游戏了,能进化到xcom2这种程度,还有哪个系列能有这么牛逼?

魔法门?英雄无敌?红警?梦幻模拟战?樱战?炎龙骑士团?甚至火纹,基本都是衰的衰,死的死。

[ 本帖最后由 rare720 于 2016-2-22 14:18 编辑 ]

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原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 13:28 发表
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讲道理,足球还没故事背景呢,也不妨碍它成为世界最流行的游戏,游戏怎么发展做成什么类型又不是你们决定的。

不说别的,你见过哪款游戏只靠一张同样的地图流行十几年热度还丝毫 ...
要说wow,pso这类网游还算有艺术上的成就,moba确实是打着竞技旗号坑不懂游戏没有生活的屌丝的毒瘤这个没的洗,拨开外表和跑酷手游没区别

[ 本帖最后由 woowoo 于 2016-2-22 14:49 编辑 ]

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原帖由 @woowoo  于 2016-2-22 14:48 发表
要说wow,pso这类网游还算有艺术上的成就,moba确实是打着竞技旗号坑不懂游戏没有生活的屌丝的毒瘤这个没的洗,拨开外表和跑酷手游没区别
那懂游戏的标准是什么呢?

拨开什么外表和跑酷手游没区别呢?

MOBA首先是好玩,竞技旗号只不过是赚钱商人打出来的,并不影响它好玩。

本帖最后由 littlezoo 于 2016-2-22 15:17 通过手机版编辑

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原帖由 supermetroid 于 2016-2-22 12:15 发表
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Moba都是垃圾,重复单一的游戏模式和游戏艺术发展背道而驰
游戏的本质,所谓游戏性,就是好玩
一个游戏,把它所有的画面,特效全部拿掉。你还会去玩它,才真正说明整个系统设计的优秀。
很多所谓狗屁游戏电影化艺术发展,拨开外表,系统本身要多垃圾有多垃圾,说到底就是一个带按键的播片。
什么末日瘟疫,主角探险,电影界早多少年玩烂的东西。所谓游戏神作剧情,到是一年出N部的三流影视剧水平。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-2-22 16:03 编辑 ]
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  • 冲锋舟 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-22 17:34
  • woowoo 激骚 -1 恭喜发财 2016-2-22 16:52
  • thetable 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-22 16:02

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游戏称为第九艺术肯定不是因为他包含故有艺术的内容,精密的规则让人拍手叫绝,其也不弱于其他那些艺术。

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居然没有crysis?

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moba这玩意刨去大赛奖金专业选手酷炫技术就是20年后的传奇,和游戏性创新边也根本不沾,所谓的规则,补丁和微调带来的“创新”打法之类是早就被网游玩烂了的玩意

moba的切入点是门槛低,受众广,投入小,观赏性好,而不是什么狗屁游戏性
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  • ngw39 激骚 -1 恭喜发财 2016-2-22 17:13

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原帖由 @woowoo  于 2016-2-22 16:56 发表
moba这玩意刨去大赛奖金专业选手酷炫技术就是20年后的传奇,和游戏性创新边也根本不沾,所谓的规则,补丁和微调带来的“创新”打法之类是早就被网游玩烂了的玩意

moba的切入点是门槛低,受众广,投入小,观赏性好,而不是什么狗屁游戏性
能跟传奇扯到一起真是醉了,估计你也就是听说过MOBA这个词吧,认真说的话,DOTA和MOBA其实是两个概念,你直接说个人喜好就得了,扯什么早就被网游玩烂了,DOTA历史都有十几年,流行了也10年了,一直是这个节奏在更新,你说其他网游打补丁和微调被DOTA玩烂了还差不多....233333

另外说到游戏性,这个世代+上个世代,能跟DOTA比游戏性的游戏屈指可数,而且没有任何一款和DOTA一样这么多年还一直保持热度。

DOTA要是你说的狗屁游戏性,那这10多年来99.9%的电子游戏都是狗屁不如的游戏性。

本帖最后由 littlezoo 于 2016-2-22 17:12 通过手机版编辑

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原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 17:08 发表
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能跟传奇扯到一起真是醉了,估计你也就是听说过MOBA这个词吧,认真说的话,DOTA和MOBA其实是两个概念,你直接说个人喜好就得了,扯什么早就被网游玩烂了,DOTA历史都有十几年,流行了 ...
3c dota dota2 lol我都看过试过,比赛我也都能看懂。对比传奇是说明这类型全民沉迷游戏的流行和恶俗程度。

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原帖由 @woowoo  于 2016-2-22 16:56 发表
moba这玩意刨去大赛奖金专业选手酷炫技术就是20年后的传奇,和游戏性创新边也根本不沾,所谓的规则,补丁和微调带来的“创新”打法之类是早就被网游玩烂了的玩意

moba的切入点是门槛低,受众广,投入小,观赏性好,而不是什么狗屁游戏性
我觉得这说法套在街霸系列上也差不多。
所谓地图只不过是一张CG,剧情接近没有,几个人来回打,一代补丁一代神。

要说的话,LOL从小学生到职业玩家,从待业青年到王思聪都能玩的很开心,作为一个游戏,我觉得这就很了不起了。因为能做到这一点的游戏,真的没有几个。

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原帖由 littlezoo 于 2016-2-22 17:08 发表
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能跟传奇扯到一起真是醉了,估计你也就是听说过MOBA这个词吧,认真说的话,DOTA和MOBA其实是两个概念,你直接说个人喜好就得了,扯什么早就被网游玩烂了,DOTA历史都有十几年,流行了 ...
我去吐了,你如果评过去20年最伟大游戏肯定是1 dota 2 dota2 3 lol

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原帖由 woowoo 于 2016-2-22 17:13 发表

3c dota dota2 lol我都看过试过,比赛我也都能看懂。对比传奇是说明这类型全民沉迷游戏的流行和恶俗程度。
所以你直接说你个人喜好不就完了,你要正经扯要拿出证据来,流行时间,玩家人数在你眼里是俗套那没问题,那你把正经游戏媒体评分搬出来喷呗。

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