元始天尊
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小动物园™
魔神至尊
原帖由 littlezoo 于 2016-2-21 12:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 和EA一样了,都是瑞典人开发引擎内部共用
魔王撒旦
原帖由 ppkkhh 于 2016-2-21 13:06 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 喷了,增加了育碧工作人员黑a卡的工作量...
混世魔头
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
魔头
小黑屋
原帖由 kara 于 2016-2-21 16:19 发表 还有啥公司内部不公用开发引擎的吗,太毒了吧。
原帖由 BlakeAngle 于 2016-2-21 18:06 发表 其实ACU那引擎画面真挺不错的,全境缩水这引擎表现上不如ACU那引擎啊,还有为什么全境缩水这游戏好多场景感觉就是看门狗的边角料做的。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-21 18:41 发表 刺客祖传引擎CPU优化太差 没人否认ACU的画面成就是顶级的(尤其是PC版),但是脱离了帧数和分辨率,单纯谈画面就是另一码事了 展现ACU的真正实力需要魔鬼级的PC,主机上就是900p的跳帧佛拉明哥 全景封锁的1080稳定30是更全面的成就,即使在PC上优化也更好 UBI做ACU的时候对新主机环境不太适应,ACS适应过来了,帧数稳定了,但代价是画质,本质上还是拆东墙补西墙 全境封锁的画面还是有优化的潜力——主要指主机版,去掉点杂物改进一下AO等特效,观感会更好一些 当然就算这样,也是一流的,别跟E3 13初公布那时候比就行了