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[新闻] UBI宣布《全境封锁》的Snwodrop引擎向内部开放,可用于其他制作组和游戏

把刺客那个900p还不能稳定30帧的祖传引擎换掉算了……

http://wccftech.com/divisions-sn ... soft-titles-future/


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和EA一样了,都是瑞典人开发引擎内部共用



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-2-21 12:33 发表
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和EA一样了,都是瑞典人开发引擎内部共用
跟EA一样换掉了那还是好事,怕就怕其他分部因为各种原因(赶时间来不及什么的)换都不换


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用snowdrop做埃及刺客,不错不错

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喷了,增加了育碧工作人员黑a卡的工作量...

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-2-21 13:06 发表
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喷了,增加了育碧工作人员黑a卡的工作量...
加上Gameworks特效分分钟黑给你看
ACU的创举就在于不但黑A卡,连带着还把用A卡的主机也给黑了

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玩了一下,画面也没多惊艳

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这画面够寒碜的,不如几年前的罗马之子,ps4版效果还不如不如1886,充其量就是神海HD的效果,就是路上的垃圾多一些而已

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这游戏垃圾堆的效果特别好,总体画面比看门狗还是强的,帧数也很稳定,没感觉掉下过30帧

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还有啥公司内部不公用开发引擎的吗,太毒了吧。

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引用:
原帖由 kara 于 2016-2-21 16:19 发表
还有啥公司内部不公用开发引擎的吗,太毒了吧。
只要是完全的子公司当然希望自己的引擎被其他子公司使用,比如DICE现在就成了EA的技术中心
但公用需要的是高层点头,承认你的价值,才能公用

SE现在就没有通用引擎,甚至在日本总部内都是如此,田某的FF15用夜光,野村的KH3和FF7RE改用UE4
SE管理层的理由是到目前为止还不信任夜光
野村则是用过之后觉得不好,干脆就不想用了

全境封锁是一个专门为次世代打造的全新引擎
UBI其他作品的引擎都是祖传魔改,比如分裂细胞(UE2)、孤岛惊魂(CE)、刺客信条(Anvil)
看门狗则是孤岛和刺客的混血
这些祖传引擎在优化方面都比不上全新的Snowdrop

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神海HD效果还不错。



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其实ACU那引擎画面真挺不错的,全境缩水这引擎表现上不如ACU那引擎啊,还有为什么全境缩水这游戏好多场景感觉就是看门狗的边角料做的。。。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-2-21 18:06 发表
其实ACU那引擎画面真挺不错的,全境缩水这引擎表现上不如ACU那引擎啊,还有为什么全境缩水这游戏好多场景感觉就是看门狗的边角料做的。。。
刺客祖传引擎CPU优化太差
没人否认ACU的画面成就是顶级的(尤其是PC版),但是脱离了帧数和分辨率,单纯谈画面就是另一码事了
展现ACU的真正实力需要魔鬼级的PC,主机上就是900p的跳帧佛拉明哥
全景封锁的1080稳定30是更全面的成就,即使在PC上优化也更好

UBI做ACU的时候对新主机环境不太适应,ACS适应过来了,帧数稳定了,但代价是画质,本质上还是拆东墙补西墙

全境封锁的画面还是有优化的潜力——主要指主机版,去掉点杂物改进一下AO等特效,观感会更好一些
当然就算这样,也是一流的,别跟E3 13初公布那时候比就行了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-21 18:41 发表
刺客祖传引擎CPU优化太差
没人否认ACU的画面成就是顶级的(尤其是PC版),但是脱离了帧数和分辨率,单纯谈画面就是另一码事了
展现ACU的真正实力需要魔鬼级的PC,主机上就是900p的跳帧佛拉明哥
全景封锁的1080稳定30是更全面的成就,即使在PC上优化也更好

UBI做ACU的时候对新主机环境不太适应,ACS适应过来了,帧数稳定了,但代价是画质,本质上还是拆东墙补西墙

全境封锁的画面还是有优化的潜力——主要指主机版,去掉点杂物改进一下AO等特效,观感会更好一些
当然就算这样,也是一流的,别跟E3 13初公布那时候比就行了
其实仔细看ACS画面并没有差ACU太多,一方面法国实际上比英国明亮,另一方面主要是雾都的气氛就是比巴黎肮脏

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