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[业评] 古墓丽影10里面的非主杆剧情:9大古墓探险让我找回了以前玩古墓丽影的感觉

我是通关后才开始做非主杆任务和剧情的,对其中的9大古墓探险甚是喜欢,尤其那个蓄水池的设计还是很有想法的,让我找到了前几代古墓丽影的感觉,纯纯的动作解密啊,有成就感。尤其是那个古墓入口的探究,竟然是把吊挂的木桩打下来砸出一个入口来,真让人意想不到


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都太简单了



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引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2016-2-20 23:44 发表
都太简单了
太难没人玩的,现在人都浮躁


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太难还是设计不出

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难度比9大一些 dlc芭芭雅嘎的解谜和boss战挺满意的

本帖最后由 flutez 于 2016-2-21 00:12 通过手机版编辑

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芭芭娅嘎往上爬那里我还真是被困住了

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芭芭有一个捡破烂有点难度,要极限跑。
想起来了,我当时没往后打剧情,估计后面拿了剧情道具就不用极限跑了

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2016-2-21 00:37 编辑 ]

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芭芭雅嘎打boss我还一时没想到。

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说实话那九个古墓我这晕3D+手残都能打过难度上真心跟以前不能比。

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难度刚刚好,太难了我会扔手柄的

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同意难度刚好,再难会怎么样?飞盘或找攻略对不对,还不如简单点让所有人都能解开

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难度太容易,自己一次就能想出来。以前的一整大关就是一个大型谜题,环环相扣,自己想出来很过瘾

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每个古墓五分钟,找古墓反而比破解费劲,实在是不耐玩

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2016-2-21 00:36 发表
芭芭有一个捡破烂有点难度,要极限跑。
想起来了,我当时没往后打剧情,估计后面拿了剧情道具就不用极限跑了
极限跑也需要后期的飞爪,不然还是上不去。这里我试了无数次,把制作组全家祖宗十八辈都骂遍了

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就第二个古墓和叙利亚关有点想法,其他几个一个比一个简单,晶体动力在关卡设计上比前任core design差远了

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