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[新闻] DICE(互动艺术与科学学院)2016年颁奖名单公布

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我心中的年度最佳游戏是血源
如果这个奖项真的是代表了开发者的倾向,那只能说我以后只有更加专注于FS的游戏,对其他家降低期望了。
ps:垃圾4和仙剑3选的话,我也倾向于前者。前者至少能算好玩,后者制作很精良。但让我感到枯燥。


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引用:
原帖由 jameslxy 于 2016-2-20 10:31 发表
作为系列老玩家来说,捡破烂4与其说是rpg还不如说是带rpg元素的fps游戏,游戏逻辑极为逗比!首先枪械技能点不影响直接射击,只影响v模式的射击命中率;而且大幅阉割游戏系统,不知所谓的对话选项,没有威望系统使你在 ...
引用:
原帖由 jameslxy 于 2016-2-20 11:16 发表
这叫直接?之前所有枪械技能都跟命中率和暴击率有关系,不管是2d视角的辐射12和3d的3和维加斯,这一代就呵呵呵了
暴击率一直是Luck管的,而不是枪械的Skill管,除非你把堆Skill之后点出来的Perk也算上,但是4已经没有Skill这个东西了
至于命中,4跟3和维加斯的区别是感知只影响V模式的命中,其他一样
做出这个改变的一大原因是出生点数系列最低,从一开始就鼓励极端化的配点,所以把感知和非V模式的命中松绑,这个发售前我就分析过了
先分清SPECIAL、Skill和Perk的区别,再谈什么逗逼不逗逼

至于取消Skill,无限升级,这些不是游戏的根本问题
虽然角色可以无限升级,但它的输出并不能无限叠高,100级后就没有实际意义了,但敌人在100级后还能无限提升能力
Skill也基本被整合到了Perk里

辐射3角色培养最大的问题就是全能流大行其道,一堆废Perk加初始点数充裕,导致玩家可以轻松捏出一个万能Bulid,
高智力加上每次升级都能点Perk,导致所有玩家到后期的角色培养都是千篇一律
新维加斯一开始通过系统性流派、恢复到两级升一个Perk、以及智力升级点数减半的方式,限制万能Bulid
但年度版上限提升到50级和洗点的引入依然导致了万能Bulid的泛滥

辐射4的出生点数为系列最低,废掉了万能Bulid,只要满足SPECIAL需求,所有Perk都可以直接点出来
逼迫你捏各种极端的配点,不同玩家的角色培养区别变得越来越鲜明,这是一个好事
不好的是流派Perk和SPECIAL与武器的绑定不如新维加斯完善,这才是真正的问题
新维加斯里一个流派是由单个核心Perk和多个辅助Perk一步步成型的,辐射4只有一两个核心Perk,没有辅助Perk
比如新维加斯里重武器的附加效果是和力量捆绑的,但这个力量可以通过装备叠加
如果你对重武器只有偶尔的需求,不需要点力量,穿动力甲就能获得附加效果
而辐射4强制把重武器的附加效果加进Perk,必须用自身的基础力量点数,这不合理

对话选项基本就是那四个,稍微适应一下就知道哪个方向对应哪个语气
我装了完整对话的MOD反而不适应,因为光看文字没有语气是不知道语义的
所以说不能像ME那样调查对话只是个小问题
大问题是对话树本身没有足够多的层数,想调查一直选上就行了
另外就是我说过的,伪选择,很多不同难度口才鉴定的区别只是多给100点经验值,NPC的反应完全相同

4代一开始想做声望系统的,后来去掉了,但这个影响的主要是大势力而不是小势力
大势力之间的交涉和新维加斯没有根本性的区别,除了义勇军,其他势力发展到一定程度都会逼着你站队,没有完美结局
没有任何影响是扯淡,随着剧情的发展依然能得到越来越好的装备和待遇
真正牺牲掉的是小势力,没有声望就无法直接表达跟小势力的关系

四大势力里支线有一半是随机刷的,但是大地图上还有和四大势力之外无关的小任务,要你自己去探索
4代确实有一堆任务没做完,但素材本身都放在地图上,只不过没有一个完整的引导罢了
典型就是大学角,剧情和装备本身已经是一个完整的任务,只是没有标记在地图上

我从来没说过4的支线很丰富
但哪怕翻出官方攻略也不会得出“4的支线只有随机刷”这种荒谬的结论

另外就是25L我说过的
巫师3的支线是比辐射4丰富,但如果辐射4变成巫师3这种支线,你就不喷了?
巫师3对支线的处理就是辐射3的处理,“剧情饱满”仅仅停留在某个支线任务本身,支线和支线缺乏互动
这同样不是辐射应该有的模样,辐射应该有的,是辐射2和新维加斯的支线处理:声望和支线任务直接互动相配合
辐射4做得不好,但辐射3、巫师3同样不符合这个标准,后两者的出彩只是干货任务数量够多罢了

还有些致命问题,比如嘴炮流又回到3代的水平了,必须脏手;传奇武器完全随机化,严重影响多周目体验(MOD可以解决);你应该能看看懂原因所在,我也不需要解释

说到底你从一开始对巫师3就没什么指望,你不指望它能提供均衡自由的Bulid、你不指望它有更好的手感,所以这两方面做的差,你也不在乎,你只要剧情和画面
而辐射4加强的部分都是你不在乎或者你没体会到的部分,于是你认为它不存在

我玩辐射4的前50个小时就是当作FPS去玩的,因为我被老黑和警察局的随机任务忽悠了,这50小时就是打打杀杀
但我没觉得单调,一方面是Bulid和手感方面的提升,另一方面是地牢本身的设计好
所以该喷的仅仅是编剧没有给所有的场景配上剧情任务,而不是地牢设计者,地牢设计者的工作干的相当好

但这不代表辐射4作为RPG一无是处,原因就是25楼我说过的,即使脱离了声望系统,它依然表达出了“人就是江湖”这个辐射的核心理念,这是辐射3没做到的

我不贬低血源,TGA提名的5个游戏,除了马里奥制造,其他四个谁拿GOTY,我都能接受
我唯一不能接受的只有马里奥制造,在我看来这是塞进来给任天堂凑数的,提名这个还不如提名乌贼



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ls写了很多,你说到那种什么人在江湖的味道我是没有感觉到,我玩fo4就感觉是一个智商正常的人被丢到一堆傻逼里面,代入感什么的绝壁比不上巫师3,更别提黑曜石的新维加斯,这一代辐射对于辐射老玩家来说,只算是半成品
不否认fo4手感不错,又有官方中文版这点很赞,但是且缺点远远超过优点,你要喜欢当做fps或者是沙盘游戏玩还行,如果你真把他当做辐射玩,我认为他是不及格的,只能说b社活干的太糙了


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辐射的好玩体现在“沉浸感”上!足够有趣多变也有足够的挑战性,却不依赖难度、复杂性以及那些可笑生硬的游戏强制逻辑,凭直觉玩就可以源源不断的获得大量乐趣,操作过程流畅精准也是沉浸感的必要支撑。所以现在我别的游戏要不玩不进去,要么很快就腻味。只有辐射觉得扔不下手柄。这里面的设计功力开发者们肯定看的很清楚,投票给辐射完全不意外。

我觉得有情怀有钱的话开发出个波兰仙剑不是“很难”,但是现代辐射真是只有太多美好的巧合,加上数十年的积累,才能出现的可遇不可求的好游戏!

四代的问题是艺术风格不喜欢,表现力要素太流水线化,还是新维加斯和辐射三更有味道。

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引用:
原帖由 jameslxy 于 2016-2-20 12:28 发表
ls写了很多,你说到那种什么人在江湖的味道我是没有感觉到,我玩fo4就感觉是一个智商正常的人被丢到一堆傻逼里面,代入感什么的绝壁比不上巫师3,更别提黑曜石的新维加斯,这一代辐射对于辐射老玩家来说,只算是半成 ...
四大势力只有偏执狂没有纯傻逼
铁路是没交代清楚,物质基础上可以自圆其说,缺的只是更详细的交代
学院是本身教义的局限性
辐射3则根本没有讨论这些东西的基础,连兄弟会拉来那么多兵吃什么都没交代

我明白你说的傻逼是什么意思,而且游戏本身已经包含了相当多的自嘲(比如酒吧老板怒斥铁路吃饱了撑的:“你们为什么不去参加死亡爪保育协会?”)
问题在于赛博朋克和废土题材本身的伦理观就不能用现在的思维去审视,因为科技和时代相差太远
只是在这个度上用力过猛,让人觉得有些组织偏执过头了
(铁路和学院偏执是公认的,义勇军是中庸和无能,兄弟会则比较搞笑,一般只有国内玩家认为这组织是偏执的,反映了农业大国的受害妄想和漠视信仰的普遍观念)

剧情上辐射4肯定是不如新维加斯的,一方面是声望系统和支线的落败,另一方面是四个势力的设计不合理
新维加斯除了奴隶制的凯撒,剩下三大势力拉出去都算比较像样,属于比好
而辐射4有比烂的嫌疑
这就是我说的,在新伦理观上用力过猛,极端过头
不过话说回来,也没烂到无可救药,大部分结局是变好的

辐射4的剧情喷的人很多,但国内喷的人数远多于国外,主要集中在大势力的偏执上,这是国情问题
就像国内的人不能理解老外把无信仰者视为危险分子一样,所以我现在也懒的给别人科普这些基本的宗教观念,这不是游戏能给人传达的东西

单纯看我写的势力分析贴是不足以直接感受到人在江湖的感觉,因为那里面我把很多分支剧情汇总了,这些剧情有不同的触发条件,4代的信息埋的比过去深

比如刚通关的时候我也喷过“为什么四个结局就只有两种过关动画,过去的旁白哪去了”
但是逐渐我发现通关后还能继续游戏的好处是可以亲自看到你的作为带来的评价和影响,这比干巴巴的文字概述好多了
而且真要看文字概述也不是没有,找墨菲老妈嗑药去
结局真正的问题其实就一个,声望系统没了,导致小势力缺乏交代,同伴的结局也只有2-3种,而不像新维加斯有一堆

知道为什么老滚3的玩家喷之后的杯赛RPG都是快餐不?那时候没有指示标,没有快速移动,推理得靠自己想,移动得靠走或飞(飞行这东西倒是在辐射4里回归了)
辐射4在剧情上的很多表现形式其实回归了老滚3的路线,提示不明显,要你自己去挖
只不过大部分人被提示系统惯坏了,没在菜单里提示就认为没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-20 13:08 编辑 ]

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你认为好是你的感受,也有很多人觉得这一代做的太糙了,转几篇玩家差评
Sacrificer™美痴一枚
帐户内拥有 452 项产品
21 篇评测

不推荐
204.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月9日
这么久了第一次给游戏差评,只是希望B社能从自我陶醉的世界中走出来,反思一下。辐射4是一个好玩的游戏,但却不是一个好的RPG,这句话被所有的差评者挂在嘴上。
目前我基本完全探索, 等级100级, 娃娃全部收集,存档完成所有结局。坑爹的义勇军的无限任务直接导致了我90小时之前没去钻石城。好玩确实好玩,不挂着辐射的名字确实可以给它一个不错的评价,但是它是一作丢了核心的辐射4.所以差评自然而然就出现了。
我认为辐射4的剧情平淡如水,一部分是因为面部表情的僵硬,另一部分是因为对话台词的表达推敲,做的很差,对话轮公认的退步我就不多说了,射击手感提升巨大,捡垃圾盖房子确实增加了不少游戏时间,有意思的支线任务少得可怜,而且在许多任务中B社的逻辑出现了严重错误,比如芳邻镇挖地道最后说服之后竟然让女僵尸直接走了,我实在难以理解这是什么原因,包括后面只见过两面就要跟你走的镇长,剧情有些地方的过渡十分牵强,让人骂娘。
删除了许多RPG游戏成功的核心内容,比如耐久度,善恶值,阵营声望,魅力PERK对对话的影响等等 等等...B社想沿用老滚的做法做出第二个老滚。毋庸置疑
游戏里面塑造的成功的人物形象也很少,总的来说代入感很容易让人出镜,弱化的剧情人物塑造和RPG系统与增强的FPS元素 还有新的PERK树 , 让辐射渐渐向无主之地这种附带RPG元素的FPS靠拢了。
我由衷的希望B社不要把做老滚的东西生搬硬套到辐射里,由衷希望B社能换个引擎 这些鬼畜的表情动作BUG是引擎硬伤吗?,由衷希望B社换一批好的编剧,由衷希望B社完善辐射4的建筑系统 因为各种素材和家具实在是太少了。由衷希望B社做游戏别老等着MOD,MOD的作用是锦上添花,而不是用来给制作商擦屁股。
B社来证明一下吧, 你们不是只会做上古卷轴!

L.Tsoni
帐户内拥有 314 项产品
15 篇评测

不推荐
61.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月11日
如果说去年11月 的DAI还是预料之中的失望,今年的辐射4则是让人大跌眼镜。

11.12更新明确一下立场吧:我给辐射4差评是因为在不少地方它完全有潜力也应当做得更好,比如说对话系统。在不改变现有配音内容的情况下完全可以把对话选项做得更清晰达意,而不是简单粗暴的“讽刺” “是”之类的,这样的改进不存在技术难度也不存在大幅度增加成本的问题,但开发商没有做到就让人怀疑他们的诚意了,也让人对游戏的几个不足难以释怀。


截至11/11/2015

综述:Bethesda在沿着把Fallout做成fps把The Elder Scrolls做成ACT的路上越走越远

Cons:
-线性的任务流程,完成了几个任务,发现都没有办法通过和解的方式解决问题,更不能在任务一半反水最初的任务委托方...或者说无法用除了杀掉敌对方所有人以外的任意方法完成任务。所谓的任务就是到一个地点对着红色标记杀杀杀。
-大幅度减少的可对话NPC,地图上看到的只有可射杀的敌人,中立/友善角色大幅度减少,上述任务线性也与此相关
-令人困惑的对话系统,大多数时间提供以下四个选项:你说啥/讽刺/是/不,真不知道Bethesda是怎么提取出这么精炼的语言来表现一个角色的
-极度弱化的角色building系统,无skill概念只有special点数和perk,沿用大量老perk还不是最出彩的那些,加点毫无策略性在这种情况下居然还取消等级限制,人人都可以special全10加全perk。No longer a role-playing game,只能这样认为。
-大量探索元素和任务严重脱节,贝赛斯达老问题。
-没有明确的karma值和阵营声望。主角的所作所为似乎的波斯顿废土无关。

Pros:
+一款还不错的元素丰富的沙盒FPS/TPS
+动力甲的设定和分离的护甲设定很棒
+几首新音乐不错

争议点:
1.取消装备耐久,我个人觉得严重影响了废土带入感
2.主角不经过训练就能使用动力装甲?在没有专业人士维护的情况下动力甲可以保持可用状态?第一个任务的几个设定真是推翻了我以前对动力甲的认知(经考证主角是退伍士兵,而且貌似军人世家?会使用动力甲是合理的,这点是我之前弄错了)
3.奇怪的食物设定,很多变异食物不加辐射值了
4.新HUD更不直观了,难用的本地地图
5.取消了硬核模式,虽然可能喜欢硬核模式的不多但作为一款大作不应该给人更多选择吗

如果这款游戏叫做Who killed my wife and kidnapped my son :a Fallout shooting game我还会给他一个好评,但它是在对不起Fallout正统续作这个名字,我只能给出 “令人失望” 这个评价。

贝赛斯达要是把做各种特殊版本,手机app,核子可乐各种周边的精力放在做辐射4上也许质量还能高点...


最后吐槽完了给bethesda提点建议:贝赛斯达你们想吸引新玩家这也无可厚非,但讨好新玩家同时能不能弄个核心玩家模式来满足一下旧玩家呢?其他的工程量太大至少让skill,karma和武器耐久回归吧

PITTZ
帐户内拥有 179 项产品
4 篇评测

不推荐
140.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月3日
首先声明一点:如果你觉得——“你一开始没理狗肉,剧情进行到追踪克雷格时尼克还是会建议找狗肉帮忙,然后一开门狗还真的在,也就是说两个人提到了一条他们根本不知道的狗;如果你一开始没进博物馆,剧情进行到某地要你演讲时,你依旧会提到义勇军的黑哥们,也就是说主角夸夸其谈一个他根本不认识的人。”——这种情况在辐射这样一款从来都是高自由度剧情网络的游戏中可以忍受的话,那么赶紧点一个没有帮助然后别往下看了,生活不易,抓紧享受游戏时光。

一坨狗屎,狗肉拉的翔都跑到制作组脑子里了。你知道为何本作中聚落建造系统中,马桶等卫生设备不像大多数模拟建造游戏例如城市天际线或者监狱建造师那样显著影响聚落幸福度吗?——因为屎都在制作组脑子里。B社你还是老老实实做老滚,辐射就交给黑曜石来做吧。叙事和人物表现能达到R星的《荒野大镖客》的一半高度,那辐射如果做成单一流程的游戏我都认了,可惜辐射4剧情只能用屎屁尿来形容。

PS4版本任务BUG无法解决,每次坐电梯都会卡住五六秒,换成steam版,心想这下好点了吧帧数还能高点,结果steam版还是无尽的BUG,照样还是没有补丁修复。这么多BUG真爱粉都不好意思给制作组找理由了,你说你有着像黑曜石那样复杂的玩家举动影响和任务网络BUG多点也就罢了;像合金装备V幻痛或者巫师3那样地貌复杂,有着潜入和打斗的动作要素以及环境物品互动,BUG多点也就罢了;像刺客信条一年一作,疯狂赶工,有着花样繁多的刺杀系统和攀爬交互,BUG多点也就算了。一个RPG,没什么交互动作也没有什么复杂的任务网,特别还是Bethesda的制作人杰夫·格兰迪尔在游戏发售前的E3媒体采访上说:“我已经大概玩了400小时,仍然能找到没见过的新东西。”甚至游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)也附和着说他在开发期间的经历:“我在玩的时候经常遇到,‘这东西是谁做的?这是什么?怎么这么大?’的情况。”(新闻链接:http://bbs.a9vg.com/thread-4543753-1-1.html)——现在看来真是浓浓的讽刺——真的?真的玩了400小时?测试遇到BUG一定会修复吧,没遇到BUG?你真是本世纪最幸运的人啦!

辐射4的vast系统:变成鸡肋(因为射击手感大幅提升,远程vast还不如瞄准点儿点射呢),vast彻底沦为用来看难以发现的地雷和用来找敌人在哪的功能。当然你玩近战开了vast满地图漂移当我在放屁。
辐射4的对话:同样是有演出效果,为什么不能像质量效应那样的轮盘式对话?只有四个固定选项哪个RPG是这样的?。
辐射4给人的大体感受:这不是一个RPG游戏,甚至都不像《辐射3》和《辐射新维加斯》那样是“带有射击要素的RPG”了,而是变成了类似于无主之地那样的“带有RPG要素的射击游戏”了

剧情根本无法逻辑自洽,几个阵营的理念自我前后矛盾连玩家都说服不了。
学院自己一套说辞全是逻辑漏洞:辐射世界观里,战前机器人,比如本作中主角的管家机器人巧手先生完全就是大众普及的产品,从巧手先生、钻石城学校的人机恋爱以及81号避难所的居里妹子他们的情感表达来看,这些机器人AI具有完全的人格特征,而且在辅助人类劳动科研上绰绰有余。那么学院口口声声说的要发展合成人帮助人类是个什么情况呢?同样甚至更高等级的AI都是没问题的,你做的和人类机体完全一样还故意混进人群那就是有问题了,为何不批量生产类似于巧手先生那样的可控机器人呢?还有玩家选择学院路线觉得自己领导下去学院那不就转变变好了吗?——人最悲剧性的其中一点就是幻想自己可以凭一己之力改变他人。

还有这根本不是沙盒,只是一个有着单一任务线的沙盘罢了,玩家根本就不是自由的。队友还没有合成人感情充沛——XX喜欢这样/XX不喜欢这样。玩家只是一个旁观者,做的事情除了结局根本毫无后果和影响。

辐射4几乎所有的任务都是碎片化不连贯的。大多数时候,除了少数几个地方,如果玩家并没有到某一处场景,那么这处场景也不会在别的地方提到,从而引导玩家有兴趣去探索。而且这些充斥在场景中终端笔记和道具中的小故事,玩家并没有什么机会去参与,就是看完了就完了,不少玩家还对此津津乐道觉得”啊,真是良心细节云云“,而这就是玩家对制作组太宽容惯出来的,所以辐射4的支线任务几乎是完全没有仔细设计过。你不是想要小故事吗,玩的时候觉得自己”哇我真是玩的好仔细,连这种细节都发现啦“——那么好,制作组就毫不费力塞他几百个烂俗到没边儿的小故事在终端机和笔记上,反正废土吗,还能有什么故事,妻离子散,幸存的人们泯灭人性等等这种故事给保定的一头驴一晚上都能写出来一百个还有时间打一炮。然后玩家看到这个故事,自己就被自己感动了,皆大欢喜。

还有这个任务线都是个什么,也就比3代那个智障的主线任务线强那么一丢丢。从A跑到B,听对话,再跑到C和D。要说探索引导,义勇军兄弟会的那几个超级烦人超级无聊的无尽任务也算是一种引导吧,但是这个设计的也太敷衍了吧。兄弟会和铁路(铁路的那几个任务竟然不是无限做下去的而是可以做完的)的地点还有点意思,义勇军那都是些什么...任务根本不是网状结构而是线状结构,设计水平和细节连黑曜石的《辐射新维加斯》的尾气都吃不到。

工坊系统基本是败笔,初期还算是好玩,后来就太多了。4代就是为了配合工坊建造和致敬波士顿的独立战争历史硬塞了义勇军这个势力给玩家。玩家搞三个以下的聚落还是很有意思和成就感的,搞的满地图都是据点个个要发展,天天来进攻这是智障啊。当然你要是就爱在辐射4里玩minecraft当我放屁。

因为玩家要发展据点搜刮物资,不够了怎么办?辐射系列开始了全地图怪物物品刷新;怪物刷新了玩家经验值怎么办?辐射系列开始了不设等级上限;不设等级上限后期玩家没有输出怎么办?怪物传奇属性和掉落特殊物品。传奇动物、尸鬼和变种人打着打着变异了还能接受,和主角一样都是人的枪手土匪打着打着就爆气儿变身了真是槽点满满。当我打死一只传奇蚊子掉出来一把带属性的导弹之后,我就想问问,你一个蚊子带着导弹干嘛?B社你做的是辐射不是无主之地啊!!!掉落能像无主之地那样千变万化的组合也行,低不成高不就的。无主之地刷物品不违和是因为无主之地本身就是漫画风B级片带有荒诞的色彩在里边,辐射要是1、2和新维加斯那种荒诞黑色幽默氛围也就算了,偏偏B社就是硬要添加沉重宏大的情节,还弑亲呢,剧本作者真是屎都能吃。你以为你在写银翼杀手吗?

任务网做的不好,动力甲穿着方式再炫酷射击手感再舒服也没有用!

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原帖由 jameslxy 于 2016-2-20 13:40 发表
你认为好是你的感受,也有很多人觉得这一代做的太糙了,转几篇玩家差评
Sacrificer™美痴一枚
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21 篇评测

不推荐
204.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月9日
这么久了第一 ...
扫了一眼,相当多的低级错误,比如喷铁路如何如何弱智,我在剧情贴里都是解释过了
你以为制作组自己没喷过么?跟迪耿出的第一个外派任务,他就明确告诉过你这组织的问题和矛盾了
是游戏太糙还是写评测的人自己没仔细看过剧情?

VTAS鸡肋也是胡扯,还不如喷VTAS变态,感知手枪穿墙流现在就是强到变态

你喜欢跟这种评测作者抱团那就请你去点赞吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-20 13:46 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-20 13:44 发表

扫了一眼,相当多的低级错误,比如喷铁路如何如何弱智,我在剧情贴里都是解释过了
你以为制作组自己没喷过么?跟迪耿出的第一个外派任务,他就明确告诉过你这组织的问题和矛盾了
是游戏太糙还是写评测的人自己没 ...
你可能认为满大街找笔记那叫细节叫游戏性,不好意思,好多人不那么认为,只能说你开心就好

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原帖由 jameslxy 于 2016-2-20 13:48 发表

你可能认为满大街找笔记那叫细节叫游戏性,不好意思,好多人不那么认为,只能说你开心就好
铁路剧情的第一个主线任务,不做不能入会,进了旧总部大门,迪耿会直接跟你对话,还有个强制切过去的镜头
这可不是什么需要复杂条件才能触发的对话,是大部分人通关都会触发的对话,而且是用强制镜头贴脸的
(理论上可以一个铁路任务都不做就通关,但除非是看过攻略故意避开,一般人是不会这么干的,那是非常规玩法)

连这种几乎是通关必看的主线强制贴脸对话都不看,就跳出来喷剧情如何如何
你喜欢跟这种水平的人抱团,我也只能说,你开心就好

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你要是真那么较真的话我问问你,战前的保险箱怎么出现了杰特?蚊子怎么刷出火箭筒?这就是b社的认真吗?

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引用:
原帖由 jameslxy 于 2016-2-20 14:05 发表
你要是真那么较真的话我问问你,战前的保险箱怎么出现了杰特?蚊子怎么刷出火箭筒?这就是b社的认真吗?
不认真,但我也没认为这是优点,我在前面不是喷过传奇武器的完全随机化了么?
喷辐射4可以,战区之前大部分喷辐射4的材料就是我亲自提供的,喷就要喷到点子上
传奇武器随机化就是一个真正的问题,是制作组自己没有解决的问题,这当然是该喷的,而不是连主线强制剧情都不看就抱怨“铁路弱智,制作组弱智”

按照这个逻辑,异域镇魂曲都可以喷成屎游戏:我不看主线强制对话我开心!

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我也很喜欢血源,当然血源也拿过去年的年度最佳了。但说真心话血源这种完成度前期跟后期失衡如此明显的作品能得到年度最佳游戏也是挺可悲的。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-20 15:45 发表
我也很喜欢血源,当然血源也拿过去年的年度最佳了。但说真心话血源这种完成度前期跟后期失衡如此明显的作品能得到年度最佳游戏也是挺可悲的。
给血源颁GOTY的媒体不是没有,也有20多个,只不过没有巫师3那么多罢了
我说了,TGA提名的那五个游戏,除了凑数的马里奥制造,剩下四个,谁拿GOTY我都能接受
因为去年基本就这样,要是跨年度评比的话,四个游戏都不如GTA5和TLOU

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争什么
200多个年度游戏奖呢,200多个最佳导演呢
这种把超级马里奥制造归类为家庭游戏的奖值得争么?

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讲真,你们有这个功夫喷辐射4和巫师3,还不如好好体会一下名单上拿奖无数的火箭联盟。

这尼玛才叫游戏!

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