元始天尊
原帖由 king8910213 于 2016-2-19 16:29 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 辐射4还没玩不好评论,不过确实我们很多人看gameplay都是从战斗相关的东西看吧,开发者们可能会从更全面的角度去看 另外gdc评奖和这个什么区别?
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小黑屋
原帖由 狗娃 于 2016-2-19 15:58 发表 《奥日和黑暗森林》这个游戏STEAM有卖吗?
巨魔侠
魔头
原帖由 askesis 于 2016-2-19 16:45 发表 这一世代教会了我们,只要做一个大小够大的开放世界,即使是个残疾人,也能角逐GOTY。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-19 15:17 发表 这个奖是学院里的3万名开发者选出来的 大部分人也认为巫师3的剧情是最好的 GOTY最后辐射4得奖说明他们大部分人认为Gameplay>Story,这并不矛盾
原帖由 askesis 于 2016-2-19 16:49 发表 那谈谈为什么辐射4凭着俗套的故事、糟糕的剧情文本水平能拿年度RPG呗
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天外飞仙
原帖由 @askesis 于 2016-2-19 16:49 发表 那谈谈为什么辐射4凭着俗套的故事、糟糕的剧情文本水平能拿年度RPG呗
原帖由 kelaredbull 于 2016-2-19 17:03 发表 posted by wap 良好的系统和环境代入感所产生的角色移情效应,盖过了文本方面的缺憾。 至于故事俗套这问题就别抬出来说了,好莱坞大片全都是大俗套。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-19 15:17 发表 这个奖是学院里的3万名开发者选出来的 大部分人也认为巫师3的剧情是最好的 GOTY最后辐射4得奖说明他们大部分人认为Gameplay>Story,这并不矛盾
原帖由 madrista7 于 2016-2-19 18:34 发表 posted by wap, platform: Lenovo 我觉得dice评奖跟什么gameplay>story没什么关系,他们就是评去年心中的最爱罢了,不信看看之前的年度游戏:小小大星球,神海2,质量效应2,上古卷轴5,旅途,美国末日(这年同提名的 ...
魔王撒旦
原帖由 king8910213 于 2016-2-19 18:54 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 国外也把巫师3这种游戏叫sandbox吗?我自己一直觉得这种只算open world吧