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[新闻] DICE(互动艺术与科学学院)2016年颁奖名单公布

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原帖由 king8910213 于 2016-2-19 16:29 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
辐射4还没玩不好评论,不过确实我们很多人看gameplay都是从战斗相关的东西看吧,开发者们可能会从更全面的角度去看
另外gdc评奖和这个什么区别?
不是一个组织
DICE偏向设计,GDC偏向商业和技术

辐射4的战斗真的不差,不能跟血源比,因为完全不是一个类型,但是跟同类的动作射击比,是有档次的
喷辐射4喷的是剧情,基本没人喷战斗,操作感、敌人配置、AI跟前作比都有了明显提升

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-19 16:33 编辑 ]


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原帖由 狗娃 于 2016-2-19 15:58 发表
《奥日和黑暗森林》这个游戏STEAM有卖吗?
春节刚买,好玩



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这一世代教会了我们,只要做一个大小够大的开放世界,即使是个残疾人,也能角逐GOTY。


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原帖由 askesis 于 2016-2-19 16:45 发表
这一世代教会了我们,只要做一个大小够大的开放世界,即使是个残疾人,也能角逐GOTY。
辐射4的地图是杯赛历代作品里最小的
去年最大的沙盘地图是MAD MAX和JC3,拿GOTY了么?
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  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-19 17:04

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-19 15:17 发表

这个奖是学院里的3万名开发者选出来的
大部分人也认为巫师3的剧情是最好的
GOTY最后辐射4得奖说明他们大部分人认为Gameplay>Story,这并不矛盾
那谈谈为什么辐射4凭着俗套的故事、糟糕的剧情文本水平能拿年度RPG呗

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原帖由 askesis 于 2016-2-19 16:49 发表
那谈谈为什么辐射4凭着俗套的故事、糟糕的剧情文本水平能拿年度RPG呗
剧情之外的可玩元素远比巫师3多
而且巫师3作为一个沙盘RPG缺乏支线之间的交互性,实际上这就是辐射3对支线的处理思路,区别只是巫师3有一个更好的主线,而这个主线的抉择也主要体现在剧情铺垫而不是真正的自由上
以沙盘RPG的角度去解构剧情,巫师3还远远算不上楷模,至少跟新维加斯比还有非常明显的差距

有的人就是无法接受,杯赛做一个残疾游戏也能在Gameplay上击败对手的事实
只有听到有人喊巫师3全宇宙无敌的时候,才认为这是可信的
你们觉得巫师3不残疾,是因为你们从一开始就没对巫师3的Gameplay没有更多的追求,你们只要剧情和画面,但学院不一样
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  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-19 17:05

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说明这个大奖跟玩家,跟社会完全脱节。

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posted by wap
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原帖由 @askesis  于 2016-2-19 16:49 发表
那谈谈为什么辐射4凭着俗套的故事、糟糕的剧情文本水平能拿年度RPG呗
良好的系统和环境代入感所产生的角色移情效应,盖过了文本方面的缺憾。

至于故事俗套这问题就别抬出来说了,好莱坞大片全都是大俗套。

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谋杀时间的角度来看,垃圾王4比波兰仙剑3强大太多
细节也多太多,经常玩一下发现天都黑了

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原帖由 kelaredbull 于 2016-2-19 17:03 发表
posted by wap
良好的系统和环境代入感所产生的角色移情效应,盖过了文本方面的缺憾。

至于故事俗套这问题就别抬出来说了,好莱坞大片全都是大俗套。
不是这些
辐射的精髓在于:有人就有江湖,人就是江湖,你不能退出
辐射3的支线还停留在“阡陌交通,鸡犬相闻,不知有汉,无论魏晋”的程度上,虽然任务内有较高的自由度,但是任务和任务之间不干涉,地图上也没有成型的势力
黑岛和黑曜石的辐射可不是这样的

辐射4的剧情自然比不过辐射2和新维加斯,但是在势力、派系这方面跟新维加斯能学个七分像
你在大地图解决各类任务的时候(老黑的随机任务除外),能感受到各大势力的能量,对世界留下的影响,政治观点之间的碰撞,在一个小村子里都清晰可见
而各势力之间探讨的是深入的政治体系和治国之道,包括经济、武力、文化等方面

所以辐射4我可以写这种势力分析,新维加斯我也能写,辐射2也能写,但唯独辐射3我写不了,辐射3这些东西不存在
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7155704

另外就是我说过的,演出风格的区别
巫师属于新派RPG,直接用大段过场动画交代剧情
辐射4还是老派路线(跟WRPG御三家比算新派,但跟巫师比算老派),关键信息往往一闪而过,需要你自己手动侦查,同一个故事很可能是由无数块碎片组成的
但这就是两个不同的风格,而不是谁好谁坏的问题

这套思路发展到极致就是每个同伴都有上千句的评论,在任何情况下都有可能触发新的对话
目前还没有任何一个RPG做得到这点,尤其是考虑到同伴数量多达十个(不会说话的狗不算)
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  • LionHeart 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-19 19:49

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posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-19 15:17 发表
这个奖是学院里的3万名开发者选出来的
大部分人也认为巫师3的剧情是最好的
GOTY最后辐射4得奖说明他们大部分人认为Gameplay>Story,这并不矛盾
我觉得dice评奖跟什么gameplay>story没什么关系,他们就是评去年心中的最爱罢了,不信看看之前的年度游戏:小小大星球,神海2,质量效应2,上古卷轴5,旅途,美国末日(这年同提名的可是有生化奇兵无限,gta5重量级作品),龙腾世纪审判。
这其中不乏某些玩家口中的“互动电影”呢

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原帖由 madrista7 于 2016-2-19 18:34 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我觉得dice评奖跟什么gameplay>story没什么关系,他们就是评去年心中的最爱罢了,不信看看之前的年度游戏:小小大星球,神海2,质量效应2,上古卷轴5,旅途,美国末日(这年同提名的 ...
GTA5的单机也是一本道,自由度基本靠OL,2013年的时候GTA5那个模样还真不能说自由度有多高(那时候OL的自由度都是一坨)
你让我现在选的话,我选GTA5,因为不断更新后更完善也更自由
但如果是2013年选,我选TLOU(我在战区以前的帖子反复说过GTA5初版完成度有问题)

至少在巫师3和辐射4这个例子里,选择辐射4的原因是Gameplay>Story,因为巫师3的剧情和过场动画更好,辐射4的长处在其他方面

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posted by wap, platform: GALAXY S III
国外也把巫师3这种游戏叫sandbox吗?我自己一直觉得这种只算open world吧

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原帖由 king8910213 于 2016-2-19 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
国外也把巫师3这种游戏叫sandbox吗?我自己一直觉得这种只算open world吧
国外叫Open World
实际上Sandbox和Open World的区别国内玩家一般也懂,就是懒得纠正,因为叫习惯了
毕竟你严格算的话能自由搭建地图的游戏太少了

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posted by wap, platform: iPhone
楼上能不能给个其他地方辐射长处,列表也行啊

说去年的RPG,别昆特3了,永恒和神界就足够秒现在的捡破烂搭房子4了

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