混世魔头
原帖由 @zhengyr 于 2016-2-19 17:00 发表 你还是停留在4代用轻攻击抢招的思路啊。 4代里,防守方可以不断防御中点轻拳,这样对方如果也是普通技,发生相杀但脱开距离了不算亏,如果万一摸中了就靠目押一套连。 5代不能这么做了,最稳妥方法是稳固防御,等对方出重攻击或空隙之类的来反击,容易出康回报更大。
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原帖由 zhengyr 于 2016-2-20 10:32 发表 没办法,每一次系统改变,都会有某些角色收益有些角色躺枪的。 例如强调快速攻防转换的作品,就容易导致畜力系削弱(比如某美国空军大兵) 本作回归强调立回,加大普通中重攻击性能,本身就是偏向于街霸2及街霸ZER ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2016-2-20 10:56 发表 街霸3 才不是轻攻击起手的游戏………… 你如果说的是4里面3的角色……那当我没说…… 另外5里面轻攻击压制还是没问题的 改的只是轻攻击抢招不安全了
原帖由 catup 于 2016-2-20 11:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 说到这个吧,突然有个疑问 重>中>小的克制,是无论什么时候,即使在你的轻攻击判定持续时间里,我再按了重攻击也能吃掉你的轻攻击?
原帖由 @钟欣潼 于 2016-2-20 11:36 发表 是同时出招吧,如果是看准了再吃就不用玩了……
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @catup 于 2016-2-20 11:13 发表 说到这个吧,突然有个疑问 重>中>小的克制,是无论什么时候,即使在你的轻攻击判定持续时间里,我再按了重攻击也能吃掉你的轻攻击?
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原帖由 孙艺珍 于 2016-2-20 19:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 重攻击的判定大,但是判定出现会比较迟,就算你看得出也做不到后发先至
元始天尊
原帖由 catup 于 2016-2-20 13:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 毕竟是帧数游戏,单说同时两个字太不严谨了 cammy的2LP 发生3 持续2 收招6 2HP 发生9 持续3 收招7 如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下 2LP攻击判定发生时(第 ...
原帖由 @苏怡 于 2016-2-20 20:23 发表 所以我前面举了个例子来问,警察46K后3帧不利,在这种情况下警察的对手出个4帧的轻攻击,警察在3帧不利后立即出2HK或者5MK是谁会挨打呢?在对手的4帧普通技攻击判定出来的时候警察的2HK或5MK的攻击判定肯定还没出来,但是已经开始出招了。按以往的格斗游戏来说肯定都是警察挨打的。。。不过看你们说的街霸V这个重>中>轻的系统该是谁优先攻击呢?前面我提出来目前还没人回答。。。