» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 来说说街霸V的基本立回?

引用:
原帖由 到处看着 于 2016-2-19 14:01 发表
3没玩过,但5就和4对比来说,拳脚判定大体思路和4差不多的,距离打得到你,你就挡住呗,确反个下重脚还不容易吗?而且历代街霸这游戏,谁没事走来走去2HK?让我想起以前FC游戏"功夫“
不同吧,5是重吃小,而且不鼓励防御的时候乱动。


TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2016-2-19 14:10 发表
扫重腿可是我得挚爱啊,23333
讲真,我用隆肯就扫得对方不要不要的



TOP

5代唯一让我觉得不错的改动就是把瞎逼豁升龙改了


TOP

posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。在这个设定下,你在防御时你得非常谨慎地去处理你的行动

其实我个人认为这个设定不是很合理,在原本SF4的立回与差合中,
轻攻击发生快回复快,重攻击要去差合对方的轻攻击比较难(CHUNLI、GOUKI的2HK这种极端性能除外)
中攻击在保持较远攻击距离的前提下,发生中等回复中等,可以打击对手的轻攻击,就算是相杀也是我方有利
重攻击距离最远,但发生相对慢,回复更慢,差合里适合打击对手的中攻击(比如2HK差合对手的2MK),但在距离太近的时候,会被对方的轻攻击抢招
在这个情况里,本身就体现出“重>中>小>重”这样的克制逻辑,这样的设定我觉得是最合理的

在SFV的设定里,目前防御方压力巨大,攻击方在压制时用中和重攻击,被抢招的风险很小。
不是很公平。

TOP

引用:
原帖由 catup 于 2016-2-19 15:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。 ...
白人蹲重腿被防住就是被确反

TOP

这代乱出升龙 2hk 乱抢轻攻击要被康爆。

TOP

引用:
原帖由 catup 于 2016-2-19 15:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。 ...
你还是停留在4代用轻攻击抢招的思路啊。
4代里,防守方可以不断防御中点轻拳,这样对方如果也是普通技,发生相杀但脱开距离了不算亏,如果万一摸中了就靠目押一套连。
5代不能这么做了,最稳妥方法是稳固防御,等对方出重攻击或空隙之类的来反击,容易出康回报更大。

TOP

这带没有本田了 我也想用城管
问个基础问题
重手接后前腿 应该怎么蓄力啊
我是HP+4 6 LK, 经常不成功, 有什么技巧么
练习模式没有演示了 很烦人

TOP

引用:
原帖由 mting 于 2016-2-19 17:12 发表
这带没有本田了 我也想用城管
问个基础问题
重手接后前腿 应该怎么蓄力啊
我是HP+4 6 LK, 经常不成功, 有什么技巧么
练习模式没有演示了 很烦人
...这个从街霸2开始的所有格斗游戏都是一样的吧

4HP 6LK

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2016-2-19 17:15 发表


...这个从街霸2开始的所有格斗游戏都是一样的吧

4HP 6LK
成功率非常低:(
4带用本田成功率很高的

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
先蓄再hp

TOP

posted by wap, platform: Samsung
古烈啥时候出来啊。。。

TOP

按某种官方逻辑

3月的3代美国大兵过了、4月就是2代的美国大兵

TOP

posted by wap, platform: iPhone
终于调试好了,没有可用的摇杆,用个北通神鹰,我是什么也不管了,练习模式练了一些白人的基本就打排名赛了,到现在一场没赢过,不过也很爽的感觉
日本人和韩国人明显有套路和连招了。

本帖最后由 一直都在胖 于 2016-2-19 20:25 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
目前只是3dm版试玩了几次,等新电脑到家在买游戏。问几个问题。

重>中>轻的这个系统隐约感觉到了,感觉明明应该我先出招的轻攻击经常会被对方出招慢一点的中攻击和重攻击打掉。。。但是还有一点疑问。距离够的情况下重攻击的是只要有出招机会就能压过轻攻击还是在某段判定内?比如防御警察的剪刀脚后我3帧有利,出个攻击距离能打到对方的4帧的轻攻击,而对手警察在1帧内出个2hk也会是警察优先攻击吗?还是必须要出招一定帧数后才会有重>中>轻的效果?

另外看了上边说的好像是所有出招之后只要在收招硬直内就必定打康?还是只有特定的几个必杀技能?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博