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[新闻] PC 街霸5的画质还是不要调全非常高好一些

那个后期处理里面调非常高的动态模糊看着真难受,有一种初代液晶显示器的感觉,果断调最低豁然开朗。另外,背景人物动作丢帧不知道以后会不会修正,这背景人物30帧前景人物60帧看着真不舒服

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2016-2-18 18:09 编辑 ]


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打的时候背景不动估计我都不知道……

佩服这时候还能因为30和60觉得不舒服的人……



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你不觉得不开模糊 动作都不连贯么?ken或者龙发个升龙十分明显

其实背景不是所有npc都是30帧的 部分是60帧的
貌似4大天王那场景所有npc都是60帧的?


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原帖由 xxto 于 2016-2-18 18:11 发表
你不觉得不开模糊 动作都不连贯么?ken或者龙发个升龙十分明显

其实背景不是所有npc都是30帧的 部分是60帧的
貌似4大天王那场景所有npc都是60帧的?
没觉得,并且我所有游戏都不开动态模糊这个特效,罗马之子也是。我看这个会晕

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不知道卡婊怎么优化街霸5的

同是3d画面罪恶装备xrd没开动态模糊都是丝般顺滑
街霸5逼着你开 不开怎么看怎么不连贯 但开要损耗10%的性能.........

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这游戏优先保证帧数吧。。。

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引用:
原帖由 xxto 于 2016-2-18 06:22 PM 发表
不知道卡婊怎么优化街霸5的

同是3d画面罪恶装备xrd没开动态模糊都是丝般顺滑
街霸5逼着你开 不开怎么看怎么不连贯 但开要损耗10%的性能.........
XRD稳定60帧,USF4=200多帧,SF5=40帧............算了。

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引用:
原帖由 xxto 于 2016-2-18 18:22 发表
不知道卡婊怎么优化街霸5的

同是3d画面罪恶装备xrd没开动态模糊都是丝般顺滑
街霸5逼着你开 不开怎么看怎么不连贯 但开要损耗10%的性能.........
其实罪恶装备战斗时人物并不是3D建模的,只有放大决的时候才是。只是人物精度比苍翼默示录高而已。很简单的例子,艾露设定上呆毛是往左边歪,到2P位置就往右边歪了,如果3D建模绝不会有这样的问题。不过,arc美工不错,弄得2D和3D切换以假乱真挺好的。

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2016-2-18 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2016-2-18 19:13 发表
其实罪恶装备战斗时人物并不是3D建模的,只有放大决的时候才是。只是人物精度比苍翼默示录高而已
会怎么可能不是3D的?专门有个游戏开发者大会的视频这游戏公司的技术人员讲解如何用3D实现这种看起来像2D的效果

出DUST击中对方升空的时候都是有视角转换的,不是3D怎么可能实现…

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引用:
原帖由 arex 于 2016-2-18 19:23 发表
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会怎么可能不是3D的?专门有个游戏开发者大会的视频这游戏公司的技术人员讲解如何用3D实现这种看起来像2D的效果

出DUST击中对方升空的时候都是有视角转换的,不是3D怎么可能实现 ...
自己仔细看看吧~~只有大决和特殊技能时是3D建模,平时战斗跟苍翼默示录一样,仅仅是绘图更细致。其实是把2D做成3D建模的感觉

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2016-2-18 19:28 编辑 ]

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一般动态模糊我都关掉的,但是格斗上用动态模糊还是第一次,觉得比较hi,绝对不关。

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2016-2-18 19:13 发表

其实罪恶装备战斗时人物并不是3D建模的,只有放大决的时候才是。只是人物精度比苍翼默示录高而已。很简单的例子,艾露设定上呆毛是往左边歪,到2P位置就往右边歪了,如果3D建模绝不会有这样的问题。不过,arc美工不 ...
人物站在右边到时候 模型x轴 scale -1

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2016-2-18 19:25 发表


自己仔细看看吧~~只有大决和特殊技能时是3D建模,平时战斗跟苍翼默示录一样,仅仅是绘图更细致。其实是把2D做成3D建模的感觉
全程3d的 我DSR到6651x3741玩 很清晰 锯齿很少 明显的3d建模

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这么好的特效竟然关?
这游戏对硬件要求真不高,全特效最高,帧数多少不知,但用280x非常顺滑…

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引用:
原帖由 大口仔阿 于 2016-2-18 19:33 发表
一般动态模糊我都关掉的,但是格斗上用动态模糊还是第一次,觉得比较hi,绝对不关。
家用机的铁拳6貌似也有动态模糊啊 和街霸这效果感觉一样

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