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[其他] 这个1080p是2k吧,那些1440p 是2.5k吧。

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4k显卡带不动 2.5k就好许多
等以后显卡跟上了再换显示器就得了


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2560和1366,人类显像史上的两大奇葩。



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1440和1080完全两个感官,差距比你们一群没用过的想象的要大得多,显示器就是这样像大屏手机,越用越回不来,现在32寸曲面3440 1440进步比之前还是很明显,4k可能是鸡肋,但是三年前的27 村1440p绝对是游戏神器

本帖最后由 supermetroid 于 2016-2-18 08:31 通过手机版编辑


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1440p的比起1080p的,作图,看文本/网页,编程 提升都是非常明显的,4k的话如果不用字体缩放很多软件根本是没法用的

游戏的话,4k分辨率现在大多显卡根本带不动,2k就轻松多了,肯降低点儿特效,970都可以跑的不错

1440p的基本全是广角屏,接口一般都比较丰富,主打非游戏中高端市场

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
1366*768挺好的
毕竟是兼容1024*768前提下的16比9分辨率

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-2-18 09:12 通过手机版编辑

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1440P不行还是主机拖累吧,很多游戏1080P都达不到。

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2560x1440 是 1280x720 的整数倍吧? 有啥不好了?
很多2560的显示器 开720p打游戏一样是点对点。

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2560X1600在观感上超级棒,游戏视野也大一圈,同尺寸对比1080不是细腻一点点显卡压力也没4K那么大

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @抱抱  于 2016-2-18 09:39 发表
2560x1440 是 1280x720 的整数倍吧? 有啥不好了?
很多2560的显示器 开720p打游戏一样是点对点。
没错,我就是看好这一点

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-2-18 09:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
没错,我就是看好这一点
这个我之前看过讨论,好像实际情况不是这样的。主要还是看软件自己的缩放算法。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-2-18 10:02 发表

这个我之前看过讨论,好像实际情况不是这样的。主要还是看软件自己的缩放算法。
不是全部1440的显示器是这样,以前测试过dell 2711(2560x1440) 3007(2560x1600),都可以1280x720 1280x800点对点。
但现在用的3011(2560x1600),用1280x800或者1280x720(等比)貌似点对点不行,也有可能是显卡驱动设置问题,没仔细去研究。

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-2-18 10:02 发表
这个我之前看过讨论,好像实际情况不是这样的。主要还是看软件自己的缩放算法。
得看接口吧?

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @抱抱  于 2016-2-18 10:09 发表
不是全部1440的显示器是这样,以前测试过dell 2711(2560x1440) 3007(2560x1600),都可以1280x720 1280x800点对点。
但现在用的3011(2560x1600),用1280x800或者1280x720(等比)貌似点对点不行,也有可能是显卡驱动设置问题,没仔细去研究。
你用的什么接口?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-2-18 10:21 发表
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你用的什么接口?
双通道dvi

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @抱抱  于 2016-2-18 10:23 发表
双通道dvi
你说的不能点对点是不是只有中间一小块显示?

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