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话说微软那个云计算提升x1游戏体验的计划实施了吗

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就是那个弗利萨变身计划


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你们真无聊,之前一个问体感的,现在又来问40倍界王拳。

明明知道答案却非要糊到人家脸上

我都觉得不好意思了



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除暴战警3确认多人的强化破坏不变,上个月刚出过preview,但是单人就没有这个效果了


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posted by wap, platform: 小米 NOTE
多GPU本地合作尚有问题,远程渲染这个对实时性能要求太高的游戏太难了点啊。


不过微软是从长角牛的数据库式文件系统起就吹破过好几个牛皮了

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-2-16 14:02 发表
多GPU本地合作尚有问题,远程渲染这个对实时性能要求太高的游戏太难了点啊。


不过微软是从长角牛的数据库式文件系统起就吹破过好几个牛皮了
你是指gpu穿透?
这个确实很难 目前的虚拟化都是利用cpu资源
gpu穿透只有黄老板和citrix搞出来过
但是gaikai一直是用黄老板gpu虚拟化的技术 不知道和骚尼合作的如何了

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老黄在2013年就演示过服务器演算GI反馈的技术,延迟和速度都可以接受
问题是开发规格
你不能规定单人游戏为了一些特效必须联网,但既然还要做一套离线的效果,又不能让没有云计算的离线效果太差
这种情况下,云计算加的特效成了附加产物,不痛不痒

除暴战警3只有多人才有云计算物理破坏就有这个原因
另一个原因是单人破坏太彻底的话关卡就不好做了,多人应该是纯粹的发泄

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @iou90  于 2016-2-15 18:07 发表
你是指gpu穿透?
这个确实很难 目前的虚拟化都是利用cpu资源
gpu穿透只有黄老板和citrix搞出来过
但是gaikai一直是用黄老板gpu虚拟化的技术 不知道和骚尼合作的如何了
我是说SLI,到现在也不是所有的游戏都支持。

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是时候和微软算总账了,对不对?:D:

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posted by wap, platform: iPhone
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怎么回事 还没过十五 别给软饭添堵!

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