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[新闻] 《光环4》《质量效应4》的主要编剧离开Bioware,加盟Bungie



Christopher Schlerf是光环4的主要编剧,2013年跳槽至Bioware参与质量效应仙女座,现在他确认自己已经离开Bioware加盟Bungie
这已经不是仙女座的主创级人员第一次离职了
去年末的消息:

《质量效应:仙女座》高级开发导演离职,曾担任《战争机器:审判》制作人
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7164467

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-16 13:01 编辑 ]


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加盟棒鸡开发命运2去了



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编剧跟导演已经完成使命了吧


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引用:
原帖由 夕雨 于 2016-2-16 13:03 发表
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编剧跟导演已经完成使命了吧
ME4差不多是做完了
但是看看这些人之前的履历,又是GewoJ制作人又是Halo4编剧……这对于ME4可不是什么好事

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年底都要发售了我对这游戏还没一点概念
真是诡异

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死队友看来是不可避免了。。。。。

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只希望死基佬少点,妹子颜值高点

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Bungie现在是缺钱缺人手,开发新内容的效率太低了
国内网游哪个不是周周小活动,月月大活动,新东西新玩法季季出~
Destiny乙烷~
等2代出了希望能自由转服~我想去PS4亲儿子平台~

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-2-16 13:29 发表
Bungie现在是缺钱缺人手,开发新内容的效率太低了
国内网游哪个不是周周小活动,月月大活动,新东西新玩法季季出~
Destiny乙烷~
等2代出了希望能自由转服~我想去PS4亲儿子平台~
不是缺钱缺人,是祖传引擎的开发效率太低了,导致即使策划脑子有新内容,在程序这边也无法快速产出

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既然祖传引擎这么差劲,干脆买虚幻4引擎来做吧

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能不能把怪物猎人OL的引擎给ME,虽然腾讯这游戏不怎么样,但是捏人还是可以的,啊哈哈哈

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原帖由 tommyshy 于 2016-2-16 19:44 发表
既然祖传引擎这么差劲,干脆买虚幻4引擎来做吧
换引擎的话一堆东西要重做,2代就会拖延的更严重
其实这个沿用自Halo1的祖传引擎确实该换掉,但最佳时机是在1代发售前换,而不是现在
引用:
原帖由 yi_huan 于 2016-2-16 20:08 发表
能不能把怪物猎人OL的引擎给ME,虽然腾讯这游戏不怎么样,但是捏人还是可以的,啊哈哈哈
祖传引擎说的是Bungie不是Bioware
ME4用的是寒霜3,技术上不比CE3差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-16 20:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 yi_huan 于 2016-2-16 20:08 发表
能不能把怪物猎人OL的引擎给ME,虽然腾讯这游戏不怎么样,但是捏人还是可以的,啊哈哈哈
不就是CryEngine么。

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Bungie攒了一堆开发工具了,对他们来说祖传才是最顺手的吧。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-2-16 21:56 发表
Bungie攒了一堆开发工具了,对他们来说祖传才是最顺手的吧。
工具多架不住引擎底子老
而且Halo开发周期长,命运新作更频繁,Bungie用过去的思维跟不上节奏

不换引擎还有个原因是手感
这块同人游戏也一样,宁可在Halo1上面不断魔改(H1的SDK是开放给玩家的),也不用最新的CE3或者UE4,因为手感不好模仿

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