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原帖由 @芭月望 于 2016-2-11 23:58 发表 91%了,估计没兴趣100% 9代的时候,觉得古墓也的确应该顺应潮流,增强演出效果(师从徒孙《船长》),增加整体流畅度,那么谜题简单化一些也不是大问题。 10代打完又觉得不对头啊,好像这条路走错了呀. 其实10和9的核心问题一样。 或者加一个前提——对于老古墓爱好者来说——核心问题在于解谜以及场景的设计没那么考究了。 以前打完船长2,有个感受: 同样是攀爬、解密,古墓的乐趣是在于“我是该先爬这个柱子呢?还是那个悬崖?”“我知道那里可以过去,可怎么过去呢?”“刚进来时觉得这个场景太大了好像有点烦,现在觉得没处都很赞啊;” 船长的乐趣则是“一会儿爬树干、瀑布、岩石,一会儿爬窗户、空调、广告牌,过一会儿又在爬地穴、机关、雪山。爬得烦了还会适时切个镜头、断掉些落脚点、又或者让敌人来干扰一下” 古墓9算得上是这两种乐趣的结合,虽然都不是很出色,但整体流畅度过得去。 最关键的是,古墓9少得可怜的解谜中,好歹也有一点点难度及解开后些许的成就感(解谜开机关这种东西,并非乐趣与难度成正比。至少需要让玩家:1.能稍微动一下脑筋;2.一时解不出来的情况下,场景内有一定的互动条件来试错;3.解决后会比较得意/自我满足)。 古墓10的问题则是基本没有合格的谜题/开机关。 这还是个屁的古墓………… 至于流畅度,我一度怀疑是两代新作玩下来的审美疲劳。为了验证我的想法,9代重新打了半遍,现在好像是60%左右.明显觉得9比10代的整个流程明显更加行云流水。让人愿意打下去,而10代我整整分了五六天才打完。 近几年最好的古墓,还是地下世界。
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