混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
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魔头
原帖由 戏志才 于 2016-2-10 00:22 发表 posted by wap, platform: Windows 求问10代哪里拿的小背心啊?
魔王撒旦
原帖由 @wind0631 于 2016-2-10 00:33 发表 要等通关了才有。。。。。
原帖由 @king8910213 于 2016-2-10 00:48 发表 除了画面有多少地方能吊打9代?? 我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
原帖由 戏志才 于 2016-2-10 00:54 发表 posted by wap, platform: Windows 那第一次通关之前最暴露的是不是就是长袖t了?
小动物园™
魔神至尊
原帖由 king8910213 于 2016-2-10 00:48 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 除了画面有多少地方能吊打9代?? 我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
原帖由 littlezoo 于 2016-2-10 01:16 发表 我说的是各个方面都有进化,整体吊打,没什么问题啊。 我没说各个方面吊打,几乎每一个小细节都有进化,但是看起来玩起来还是让你觉得这是新古墓三部曲之一的感觉,不会让你觉得是别的游戏。 另外除了彩蛋 ...
原帖由 @戏志才 于 2016-2-10 00:54 发表 那第一次通关之前最暴露的是不是就是长袖t了?
原帖由 king8910213 于 2016-2-10 01:35 发表 例如什么样的细节进化?之前听人说游戏的战斗潜入机制仍然和上一代没变化(被发现后敌人可无视视野全程锁定你)我对这作的印象一直是换皮水平的东西,看你的评论我就是在想是不是过于看低这游戏了
原帖由 @littlezoo 于 2016-2-10 01:49 发表 这个还真没怎么注意过,因为基本被发现敌人也挂得差不多了,而且加入了更多升级系统,强制战斗印象中很少,基本都能在被发现前解决。 而且作为一个伪沙盘真一本道游戏,每次遭遇战的地方就那么点大,被发现了除非你跑出这个战斗区域,不然当然敌人会追着你打。。。 一些细节之前说过不少了,整体剧情和结束之后的衔接,更丰富的升级系统,不再那么鸡肋的打猎和收集系统,弹药制造,可改造燃烧弹/手雷或者纯吸引敌人的玻璃罐,更有用的升级系统和技能点,更好的剧情演绎等等等等,另外,画面进化不少也是在整体观感上吊打的重要一点。 武器系统的改进也有不少,还加入了收集古代钱币买高级武器/配件的商店,总之各个方面都有进化,可能画面也有一部分原因,9代打完我就觉得终于结束了,10代打完还有点意犹未尽。 另外,这代敌人有红色和黄色状态区别,好像红色状态还可以变会黄色状态,所以可能被发现后再躲开敌人不会无视视野全程锁定。
原帖由 @rftrebly 于 2016-2-10 02:46 发表 10的整体关卡设计和9重合过分了,森林,村落,崖壁,军事遗迹,尸兵守古城,最终关卡跑圈……