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[其他] 古墓9 VS 古墓10

10只有一个败笔:大妈脸……


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10  的最终boss  太弱了    有点说不过去

画质倒是真的非常赞  1080p 全高在电视上已经非常好了



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求问10代哪里拿的小背心啊?


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引用:
原帖由 戏志才 于 2016-2-10 00:22 发表
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求问10代哪里拿的小背心啊?
要等通关了才有。。。。。

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除了画面有多少地方能吊打9代??
我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字

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原帖由 @wind0631  于 2016-2-10 00:33 发表
要等通关了才有。。。。。
那第一次通关之前最暴露的是不是就是长袖t了?

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2016-2-10 00:48 发表
除了画面有多少地方能吊打9代??
我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
只看过演示凭什么来谈论gameplay 呢

本帖最后由 旨旨 于 2016-2-10 01:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 戏志才 于 2016-2-10 00:54 发表
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那第一次通关之前最暴露的是不是就是长袖t了?
夹克衫或者那什么衫吧,其他的看着都包裹的严严实实的。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-2-10 00:48 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
除了画面有多少地方能吊打9代??
我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
我说的是各个方面都有进化,整体吊打,没什么问题啊。

我没说各个方面吊打,几乎每一个小细节都有进化,但是看起来玩起来还是让你觉得这是新古墓三部曲之一的感觉,不会让你觉得是别的游戏。

另外除了彩蛋和后续剧情介绍,片尾曲也是一个亮点,整体通关的感受完全超越9代。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-2-10 01:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-2-10 01:16 发表


我说的是各个方面都有进化,整体吊打,没什么问题啊。

我没说各个方面吊打,几乎每一个小细节都有进化,但是看起来玩起来还是让你觉得这是新古墓三部曲之一的感觉,不会让你觉得是别的游戏。

另外除了彩蛋 ...
例如什么样的细节进化?之前听人说游戏的战斗潜入机制仍然和上一代没变化(被发现后敌人可无视视野全程锁定你)我对这作的印象一直是换皮水平的东西,看你的评论我就是在想是不是过于看低这游戏了

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原帖由 @戏志才  于 2016-2-10 00:54 发表
那第一次通关之前最暴露的是不是就是长袖t了?
最暴露的应该是花50个币买的那个突击队员装束

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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-2-10 01:35 发表

例如什么样的细节进化?之前听人说游戏的战斗潜入机制仍然和上一代没变化(被发现后敌人可无视视野全程锁定你)我对这作的印象一直是换皮水平的东西,看你的评论我就是在想是不是过于看低这游戏了
这个还真没怎么注意过,因为基本被发现敌人也挂得差不多了,而且加入了更多升级系统,强制战斗印象中很少,基本都能在被发现前解决。

而且作为一个伪沙盘真一本道游戏,每次遭遇战的地方就那么点大,被发现了除非你跑出这个战斗区域,不然当然敌人会追着你打。。。

一些细节之前说过不少了,整体剧情和结束之后的衔接,更丰富的升级系统,不再那么鸡肋的打猎和收集系统,弹药制造,可改造燃烧弹/手雷或者纯吸引敌人的玻璃罐,更有用的升级系统和技能点,更好的剧情演绎等等等等,另外,画面进化不少也是在整体观感上吊打的重要一点。

武器系统的改进也有不少,还加入了收集古代钱币买高级武器/配件的商店,总之各个方面都有进化,可能画面也有一部分原因,9代打完我就觉得终于结束了,10代打完还有点意犹未尽。

另外,这代敌人有红色和黄色状态区别,好像红色状态还可以变会黄色状态,所以可能被发现后再躲开敌人不会无视视野全程锁定。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-2-10 01:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-2-10 01:49 发表
这个还真没怎么注意过,因为基本被发现敌人也挂得差不多了,而且加入了更多升级系统,强制战斗印象中很少,基本都能在被发现前解决。

而且作为一个伪沙盘真一本道游戏,每次遭遇战的地方就那么点大,被发现了除非你跑出这个战斗区域,不然当然敌人会追着你打。。。

一些细节之前说过不少了,整体剧情和结束之后的衔接,更丰富的升级系统,不再那么鸡肋的打猎和收集系统,弹药制造,可改造燃烧弹/手雷或者纯吸引敌人的玻璃罐,更有用的升级系统和技能点,更好的剧情演绎等等等等,另外,画面进化不少也是在整体观感上吊打的重要一点。

武器系统的改进也有不少,还加入了收集古代钱币买高级武器/配件的商店,总之各个方面都有进化,可能画面也有一部分原因,9代打完我就觉得终于结束了,10代打完还有点意犹未尽。

另外,这代敌人有红色和黄色状态区别,好像红色状态还可以变会黄色状态,所以可能被发现后再躲开敌人不会无视视野全程锁定。
其实9代就有红黄色区别,之前重玩就发现

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10的整体关卡设计和9重合过分了,森林,村落,崖壁,军事遗迹,尸兵守古城,最终关卡跑圈……

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原帖由 @rftrebly  于 2016-2-10 02:46 发表
10的整体关卡设计和9重合过分了,森林,村落,崖壁,军事遗迹,尸兵守古城,最终关卡跑圈……
古墓基本元素不都这些?

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