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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

引用:
原帖由 darkgame 于 2016-2-12 22:06 发表


这正是我讨厌魂的地方
利用怪物的AI缺陷, 感觉上就像利用bug一样
所幸血源没有魂的这种毛病
因为这个不至于吧,几乎每个游戏都能找出类似的BUG来啊,魂算好的了! 何况这个地方,你看他说的容易,其实做起来很难,老手不用这么做直接搞死,新手就是往回跑都不一定能顺利的跑到地方! 就算你顺利爬上去,黑骑士在你脚底下,你站在上面用什么弓箭火球都是打不到的。 再说了还不一定掉黑骑士之剑,掉了这个东西也算不上神器,黑骑士武器里只有关刀能算神器,斧头也可以,剑只能算一般~! 还不如下地下墓地拿墓王剑,只需要打一个小怪提灯怪,躲避3个骷髅就行了!


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这两个游戏真是没什么可比性,魂确实难,但你只要多打多练,摸清了敌人的出招套路和弱点,绝大多数人都能通关的,忍龙就不行了,这游戏对反射神经和节奏感的要求太高了,很多人天生就不行,后天再怎么苦练也很难上手,能把简单难度通了就不错了,所以魂的受众面更大一些,忍龙就是一个小众游戏了,这些东西也完全反映在销量上了。



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魂的剧情很有逼格,值得讨论很久,所以就算在游戏推出很久以后依然有人在讨论剧情,这无形中延长了游戏的生命力,在游戏推出很久以后也会有人因为看到剧情讨论而开始对这个游戏感兴趣!   忍龙的剧情,那就实在没什么可说的,还有看到榫龙穿一个铮亮的健美皮裤,我觉得耻度很高!@


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引用:
原帖由 dennis235 于 2016-2-12 08:58 发表
这俩系列我都算fan,说两句
其实之前楼都说得差不多了

1.本质类型不同,不好比

2.忍龙相对魂的短板是氛围营造、关卡设计、美术效果
魂相对忍龙的短板只有一个,就是战斗系统和体验

3.忍龙1西格玛和黑魂1都 ...
干翻一个三年前,上个世代的游戏也是碉堡了。

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忍龙剧情,收集要素很薄弱,怪物设定莫名其妙,关卡更是一本道。只是个纯粹的动作游戏

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