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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

忍龙是动作游戏,魂是arpg游戏,不一样,很多人魂玩的很好,打忍龙一样被虐的像坨屎


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一个背板游戏一个动作游戏
背板游戏死死死就有我也是高手的错觉
动作游戏是需要天赋的



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posted by wap, platform: 华为 X2
引用:
原帖由 @性感枪手  于 2016-2-8 10:23 发表
人们总是对有故事的情节的感兴趣,从不了解到了解的过程!很遗憾忍龙没有~
忍龙其实就是个比较好的动作游戏,在那个时代是大作,但现在只能算二流小品!魂是现在的大作!
说魂2不好的,其实就是魂2比1的故事扁平,少了点探索感,我说的探索感不是地图而是对故事的探求之感!
说实话,游戏好不好玩,跟剧情完全没有关系。对剧情有执念还是看电影读小说比较实际。


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说起来,请教一下各位魂粉,恶魔之魂的乐趣点是在什么地方?
入魂这个坑时间不算太长,因为时常有看见说恶魂高于魂1的,特意去补,意料之外的玩不进去。打了几小关拿了几个奖杯后已经坑在那里半年了多了。。。期间重开号开坑了3,4次都没玩进去。
喜欢魂系列的原因和前面说的差不多,喜欢探索和成长,探索方面恶魂的地图就我玩过了的几关来说是很不满意的,选关设计更是脑仁一疼。成长方面也还没体会到因为玩了这么多作后很难说魂系有难度,也就没什么成长感。。。不想强迫自己玩游戏于是又放下了。

所以想请指点下,恶魂的乐趣是我还没坚持到发现吗,还是因为被魂1填饱了所以没看上?
主要这坑不填心里是很惋惜的。。。

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引用:
原帖由 8-7 于 2016-2-8 16:33 发表
说起来,请教一下各位魂粉,恶魔之魂的乐趣点是在什么地方?
入魂这个坑时间不算太长,因为时常有看见说恶魂高于魂1的,特意去补,意料之外的玩不进去。打了几小关拿了几个奖杯后已经坑在那里半年了多了。。。期间重 ...
你玩了魂1 再玩恶魔之魂 可能乐趣没有那么大了

恶魔之魂是此系列的开山之作 当初还是无双类游戏为主的的情况下 被虐得不要不要的

当初第一时间入恶魔之魂是因为其自带中文的arpg ps3游戏,虽然结果发现没几句对白,但是埋头认真玩才会体会到游戏的精髓
现在想静下心来玩恶魔之魂略有困难了 等重制吧,或者你坚持玩到监狱就觉得这个游戏的世界观太阴森了 或许还会勾起点乐趣

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posted by wap, platform: iPhone
因为忍龙比魂难太多

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posted by wap, platform: One Plus One
都没说对,魂系列是联机游戏,而且攻防系统做得很棒。
单机的话二周目就不想玩了。

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都很喜欢
魂式剧情确实为游戏增色不少,也增加了话题性
再加上有PC版
当然本身游戏类型就不一样不太好比较

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mting  于 2016-2-7 23:47 发表
如果是背对你那个黑色骑士

你骚扰他以后 就往回跑 3个扔炸弹杂兵那个地方 有个楼梯可以怕上去 他上不来
你在楼上 用公建 火球之类的 杀死他就好了
他会掉神器 黑骑士剑 拿到以后 可以一直用到最后
如果没掉 删档重来
他说的是原罪,应该是黑魂2

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忍龙2双火龟那视角乱成一团,同类型的鬼泣和魔女基本没出过这种情况。

魂跟忍龙两者的受众我觉得重合度其实不算太高,我记得当初我入了铁盒版出普通版时,一哥们表示很感兴趣(可能是由于当时黑魂的评价很高),那时魂还远远不象现在这么火,我建议他找视频看下,免得买了失望又要退给我,然后他找视频发现是这种三板斧游戏立即不要了,可见魂对于act爱好者的吸引力也不大。

我真的觉得血源走强化动作要素的方向是人心所向的,魂三处处可以看到血源的影子,最大的进化莫过于动作要素大幅度的强化了(虽然还是比不上血源那么流畅和干脆)。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-9 00:21 发表
忍龙2双火龟那视角乱成一团,同类型的鬼泣和魔女基本没出过这种情况。

魂跟忍龙两者的受众我觉得重合度其实不算太高,我记得当初我入了铁盒版出普通版时,一哥们表示很感兴趣(可能是由于当时黑魂的评价很高),那 ...
双火龟用炸弹彪 很快就过去了
刚开始不知道 打的非常辛苦 有一次好不容易过了 忘记防守被炸死
怒砸手柄

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @8-7  于 2016-2-8 16:33 发表
说起来,请教一下各位魂粉,恶魔之魂的乐趣点是在什么地方?
入魂这个坑时间不算太长,因为时常有看见说恶魂高于魂1的,特意去补,意料之外的玩不进去。打了几小关拿了几个奖杯后已经坑在那里半年了多了。。。期间重开号开坑了3,4次都没玩进去。
喜欢魂系列的原因和前面说的差不多,喜欢探索和成长,探索方面恶魂的地图就我玩过了的几关来说是很不满意的,选关设计更是脑仁一疼。成长方面也还没体会到因为玩了这么多作后很难说魂系有难度,也就没什么成长感。。。不想强迫自己玩游戏于是又放下了。

所以想请指点下,恶魂的乐趣是我还没坚持到发现吗,还是因为被魂1填饱了所以没看上?
主要这坑不填心里是很惋惜的。。。
我是血源入坑回头补恶魂黑魂的,恶魂进度比黑魂更进一点。
感觉地图和手感的确和黑魂血源差很多,有些关卡刷boss要跑很远,不过也有些亮点被后续发扬光大了。
比如,因为不是全部开放地图,所以有些关卡可以做得非常壮观。
还有就是全系列各种恶意的模板,比如3-1拉多维亚塔和3-2的血池。虽然怪物未必有血源那么超现实,但是气氛压抑却有过之而无不及。
还有黑白世界和契约,我还没来得及研究。

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posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
因为没上pc.....
参考鬼泣

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
最大的缺点是剧情太无聊了 看剧情的话容易睡着

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-2-9 00:21 发表
忍龙2双火龟那视角乱成一团,同类型的鬼泣和魔女基本没出过这种情况。

魂跟忍龙两者的受众我觉得重合度其实不算太高,我记得当初我入了铁盒版出普通版时,一哥们表示很感兴趣(可能是由于当时黑魂的评价很高),那时魂还远远不象现在这么火,我建议他找视频看下,免得买了失望又要退给我,然后他找视频发现是这种三板斧游戏立即不要了,可见魂对于act爱好者的吸引力也不大。

我真的觉得血源走强化动作要素的方向是人心所向的,魂三处处可以看到血源的影子,最大的进化莫过于动作要素大幅度的强化了(虽然还是比不上血源那么流畅和干脆)。..
其实这个是某些视角非固定的3D ACT的通病,就是怪和你控制的角色抢视角,特别是怪的体积非常大的时候,你根本就看不到你控制的角色在哪里,鬼泣3也有这个毛病,有时候你根本卡不住视角,有好几场boss战必须开局就要抢到视角,否则没得打。其实3D ACT视角设计的最好的还是战神,虽然是固定的,但能让你看到全局,没有视觉上的死角,镜头不会把你晃晕。

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