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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

忍龙其实也可以 一招打完
1 半裸刚
黑 大刀蓄力
2 龙剑断肢
要打穿其实都没多难 也不要多块的反应
要打的漂亮就真需要技术的
但是无脑打就会觉得比较单调 没有魂那么丰富


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魂可以练级,忍龙你就只能锻炼心技体了



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今天刚买原罪,下水道出来,打个大个银色骑士打不过去了,感觉比忍龙难多了


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忍龙的确没有那么难,至少中下忍你会主动使用里风+龙剑饭落刚就不太难过了。

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忍龙吃了没文化的亏,真心的,忍龙一进游戏就是那种乡村杀马特,城乡结合部过年大庙会那股馊味嗖的一下就窜出来了
本帖最近评分记录
  • qwf 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-9 07:46
  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-8 00:29

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能喜欢魂就明白忍龙为啥没有魂火,不喜欢魂也就没必要明白了

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引用:
原帖由 endrollex 于 2016-2-7 22:36 发表
今天刚买原罪,下水道出来,打个大个银色骑士打不过去了,感觉比忍龙难多了
如果是背对你那个黑色骑士

你骚扰他以后 就往回跑 3个扔炸弹杂兵那个地方 有个楼梯可以怕上去 他上不来
你在楼上 用公建 火球之类的 杀死他就好了
他会掉神器 黑骑士剑 拿到以后 可以一直用到最后
如果没掉 删档重来

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楼主的发言看得出楼主完全没get到魂系列真正的乐趣同时也是最吸引人的地方。。
没错就是一个探索、冒险的感觉

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魂系列最吸引我的是,未知的恐怖感和探索的好奇感

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忍龙2我觉得如果出pc版本我一定会支持,感觉是动作游戏的巅峰啊

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反正我是被魂系列折磨人死去活来的。。。忍龙超忍第一次打确实磨耐心,但也没到折磨人的地步,魂这种打半天死了啥都不剩的设定实在令人抓狂啊!!

而且我真的很讨厌打巨型boss,偏偏魂里这种boss一堆一堆的,当然忍龙也是这德行。。。。

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人们总是对有故事的情节的感兴趣,从不了解到了解的过程!很遗憾忍龙没有~
忍龙其实就是个比较好的动作游戏,在那个时代是大作,但现在只能算二流小品!魂是现在的大作!
说魂2不好的,其实就是魂2比1的故事扁平,少了点探索感,我说的探索感不是地图而是对故事的探求之感!

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我刚才预定魂3的时候,介绍页面写到魂3有超过一百种新武器。。。。。。。(说实话,我更多感到的噁心)

忍龙即使是动作苦手随便打打场面也很好看(中忍难度),魂,特别是血源,你想打的非常好看几乎都是超一流的高手。

系统决定了魂不以动作要素取胜,血源比较介于两者之间。可以说魂系列最大的亮点在于地图的设计和美术(对我来说)。

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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2016-2-8 10:23 发表
人们总是对有故事的情节的感兴趣,从不了解到了解的过程!很遗憾忍龙没有~
忍龙其实就是个比较好的动作游戏,在那个时代是大作,但现在只能算二流小品!魂是现在的大作!
说魂2不好的,其实就是魂2比1的故事扁平,少了点探索感,我说的探索感不是地图而是对故事的探求之感!
你不懂游戏

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act游戏剧情重要吗?名将,圆桌武士,恐龙快打,三国志等等act你会纠结剧情吗?所以忍龙剧情一坨屎也不影响它是act游戏巅峰。
而剧情是rpg的关键内容,所以arpg的魂其实无法和忍龙比,不是一类游戏。

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