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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

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原帖由 ZXQ 于 2016-2-7 14:03 发表
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没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。
我能求你头像神话吗


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原帖由 @nage540  于 2016-2-7 14:40 发表
血咒BOSS我都几乎是靠运气过的,魂1我完全能记住BOSS的攻击方式和节奏,基本按着步骤打就能赢,最印象深刻是打哈士奇,拉远了距离它就会突斩,很好躲,腐龙基本是用身体下压和甩尾2招,也很好打。单血咒的BOSS战临场变化性就比魂系列大多了,BOSS经常一招换着一招出,而且攻击速度实在快了魂系列几条街,所以很容易节奏就被打乱。
说明你技术好,靠反应就能很快刚过去。
我这种手残就不行,还是得学习boss招数,比如地牢半血打boss,挨两下就死,只能见招拆招。



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原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-7 14:49 发表

还是打少了。
一周目打神父折腾了四五个小时,死亡不下30次。经常被P3一套带走。
现在?呵呵,卡墓碑卡台阶随便打,枪反随便打。
一周目雷兽死了不下30次,现在砍得它站不起来。
一周目的阿梅利亚打得惊心动魄 ...
我就觉得神父好打点,其他都打得很没有底。或许是我特殊吧,但魂系列攻击速度和节奏真的没有远没有血咒快,再说黑魂1,月光蝶用火球完全站桩输出全程无伤,初玩的小白只要知道这条途径都做得到,就连暗月王格温德琳这种几乎最终BOSS级别的,我拼血一次过了,因为这货出招实在太慢,一边喝血一边斩它都行。


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原帖由 洗地 于 2016-2-7 15:01 发表
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说明你技术好,靠反应就能很快刚过去。
我这种手残就不行,还是得学习boss招数,比如地牢半血打boss,挨两下就死,只能见招拆招。
魂系列大多时候能召唤NPC帮你吸引火力啊,而且看网上攻略有很多简易方法。我技术真的不好,魂1是看了攻略才容易过的,但血咒我完全按着攻略打都要靠运气,比如神父第3形态,都说枪反一招死,但是我老是掌握不了节奏总是被拍死,因为这货活脱一个吃了伟哥的加强版刘畅,攻击快得不像样,最后死着死着按自己的方法打扔火瓶扔死它的,还有禁忌之森的BOSS,死了无数次都过不了,甚至最后去A9发帖求攻略(当时的贴http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4489072),按着回复的攻略打还是不行,最后靠联机神队友才过的。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-2-7 15:09 编辑 ]

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原帖由 nage540 于 2016-2-7 15:02 发表

我就觉得神父好打点,其他都打得很没有底。或许是我特殊吧,但魂系列攻击速度和节奏真的没有远没有血咒快,再说黑魂1,月光蝶用火球完全站桩输出全程无伤,初玩的小白只要知道这条途径都做得到,就连暗月王格温德琳 ...
月光蝶叫出魔女看戏就行了,都不用自己动手。
而且黑魂有盾,前期徽章盾中后期银骑士盾,各种无伤。
黑魂节奏慢喝药也慢不是,血源节奏快一针回血。
觉得血源难的除了盾癌就是邪道爱好者,或者回避苦手。

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原帖由 @nage540  于 2016-2-7 15:08 发表
魂系列大多时候能召唤NPC帮你吸引火力啊,而且看网上攻略有很多简易方法。我技术真的不好,魂1是看了攻略才容易过的,但血咒我完全按着攻略打都要靠运气,比如神父第3形态,都说枪反一招死,但是我老是掌握不了节奏总是被拍死,因为这货活脱一个吃了伟哥的加强版刘畅,攻击快得不像样,最后死着死着按自己的方法打扔火瓶扔死它的,还有禁忌之森的BOSS,死了无数次都过不了,甚至最后去A9发帖求攻略(当时的贴http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4489072),按着回复的攻略打还是不行,最后靠联机神队友才过的。
魂,血源奇特之处在于不同人对于不同boss感受完全不同,有的你觉得轻松,别人就苦手,有的你苦手别人轻松。这几天刚啃完老猎人,然后玩boss rush,森林三兄弟轻松就过了,锤剑砍人形boss有硬直一套打完很轻松。

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忍龙不是人人都能玩的游戏,真要天赋。
魂系列只要心理素质好,每个人都能享受到乐趣。
况且忍龙剧情,关卡,boss设计差魂太远,抛开动作系统和手感,忍龙就是一个三流游戏。
本帖最近评分记录

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讲真 忍龙门槛太高 反应慢根本就没法玩,魂系列等级高了容错率高多了,不需要背招,打boss可以慢慢磨血,受众绝对比忍龙广多了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 13:44 发表

魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行
忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼

另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩点是战斗,而另一半的玩点是地图
魂的地图设计是Metrovania思路,比其他ACT用心的多
如果魂只有战斗做卖点,那就是MH了,在欧美不会吃香的

鬼武者一直都没有达到魂的成就,最大原因就是地图设计不够用心
论各种奇葩兵力配置,幻魔鬼武者早就有了,这个可视为魂流派的先驱,困难难度各种常规思路过不去的奇葩设计

举个例子,普通难度初期你一路跑到封鬼庙就能拿到雷斩刀,然后用蓄力攻击和战术壳对付强敌
困难难度封鬼庙一进门就是两头黄牛,初始的打刀攻击力接近于0,硬砍根本砍不死
一闪?理论上是可以的,但是游戏刚发售的时候你在网上根本找不到避一闪的攻略,而黄牛不能弹一闪
所以最安全的思路是,走位诱敌,等两头牛出招硬直,忍胯下之辱,从斧子下面钻狗洞钻过去,拿了雷斩刀再收拾他们
鬼武者不是难,而是当初网络没现在那么发达,各种攻略沟通交流没像现在这么方便,最逗逼的就是日呆厂为了卖攻略而隐藏了许多操作上的东西,最明显的就是格斗游戏,早期哪个日呆厂有把出招表出全?还不是最后各种攻略卖

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原帖由 joachim 于 2016-2-7 19:56 发表

鬼武者不是难,而是当初网络没现在那么发达,各种攻略沟通交流没像现在这么方便,最逗逼的就是日呆厂为了卖攻略而隐藏了许多操作上的东西,最明显的就是格斗游戏,早期哪个日呆厂有把出招表出全?还不是最后各种攻 ...
幻魔鬼武者是真难,难度跟其他几部作品完全不是一个级别(鬼武者3的鬼难一闪除外),你自己试了就知道
别的作品你不会一闪普通难度乱砍过去完全没问题
幻魔你可以不会一闪,但你必须熟练掌握三段蓄力、走位和抢魂,否则普通难度你都过不去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 20:18 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-7 20:16 发表
幻魔鬼武者是真难,难度跟其他几部作品完全不是一个级别(鬼武者3的鬼难一闪除外),你自己试了就知道
别的作品你不会一闪普通难度乱砍过去完全没问题
幻魔你可以不会一闪,但你必须熟练掌握三段蓄力、走位和抢魂,否则普通难度你都过不去
你在VG发的鬼武者文章咋不发到这里来

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魂和血源都玩过,玩不进去,不适合我。
但这两作能通mn难度,买了正版收藏,xbox360也不能处理掉。
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忍龙二绝对巅峰。这俩游戏不同类,怎么比。

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魂系列简单啊,手残多死几次也能通关。我忍龙2中忍只能打到7关,黑魂两作血源都通关了

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忍龙我觉得一般,可能是我不擅长格斗游戏吧。我打的时候靠反应玩得有点无脑了,我玩的策略就是多动症似的疯狂乱串让敌人打不到我,然后逮找一个破绽一套连死一个,接着然后疯狂连续吸魂放大招清场,被打断后继续重复乱串找破绽
玩2代到后面觉得无聊就烂尾了
高难度确实很难,但是对于我也就是考验反应更多一点。
对于刀剑类act我喜欢的顺序:ps2的忍系列(尤其喜欢女忍)>鬼泣系列>鬼武者系列>忍龙系列

魂,我一直把它和怪物猎人分为一类哈哈

本帖最后由 madrista7 于 2016-2-7 21:49 通过手机版编辑

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