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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

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原帖由 影舞酬 于 2016-2-7 10:58 发表
首先魂的剧情还是深邃不少,或者说逼格高不少。 各种中世纪武器盔甲的考究程度,不是忍龙的几把武器可以比拟的!
另外,魂的难和忍龙的难不是一回事,魂很像以前的街机清版游戏,你只要多玩,背版,熟悉地形熟悉敌人 ...
忍龙和魂一样,用对武器,用对方法玩起来容易很多。比如很多忍龙2新手很容易卡在幻风这里,我就是一开始初玩忍龙怎么也打不过,后来我看过视频后,用里风+龙剑完全压着幻风打。


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原帖由 yuiileo 于 2016-2-7 11:34 发表
因为魂系列只是对新手不友好,你慢慢掌握套路了其实不算难,况且是RPG,打不过能练级升装备还能召基友

忍龙你不会玩就是不会玩,手残就是一辈子都不会玩
为啥我觉得魂系列难多了,魂这游戏难在很磨你性子,惩罚机制太大,忍龙除了1代麻烦点,2代存档点复活点都做得非常舒服了(当然3刀锋又SB了)。魂系列打BOSS也是磨血,BOSS打你一下半管血,你打BOSS一下百分之一血,忍龙不同,你打BOSS也能去血很快,掌握好方法能很快终结BOSS。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-2-7 13:23 编辑 ]



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先不说忍龙的操作难度比魂高得多
这俩系列的时间点不沾边

忍龙在2代之后基本就完蛋了,而魂是在这之后才出现的系列
你要拿个快节奏ACT跟魂系列比销量麻烦去找魔女、新鬼泣、MGRR之类时间比较近的作品
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原帖由 solbadguy 于 2016-2-7 13:10 发表
明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。

魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列— ...
忍龙的同类是鬼泣1(注意是鬼泣1,而不是任何续作)
鬼武者才是PS2时代跟魂最接近的ACT,战斗节奏慢,强调背招背地图


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  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-7 23:55

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原帖由 solbadguy 于 2016-2-7 13:10 发表
明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。

魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列— ...
魂系列和忍龙都是让人死无数次的游戏,一个慢节奏步步为营,一场去BOSS战的路上能拖很长时间,特考验耐性,时时要记住不能贪刀,不能贪刀。一个快节奏考验操作,容错率虽然也低但死亡重来远远没有魂系列那么麻烦,而且难度不是纯加敌人血和攻击力的难,所以越死越有挑战性越想打,而魂系列越死挫折越大,最后完全磨掉对这游戏的兴趣了。其实一直不懂对于现在人的生活节奏来说,忍龙这种快节奏又爽快的游戏居然远远没有魂系列这种慢节奏考验耐性的游戏受欢迎,这简直无道理。

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难得同意LZ一次

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鬼武者的确是接近魂而不是忍龙,鬼武者这种不能跳不能空连坦克式移动的游戏前面某位竟然拿来当忍龙同类.......

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原帖由 nage540 于 2016-2-7 13:31 发表

魂系列和忍龙都是让人死无数次的游戏,一个慢节奏步步为营,一场去BOSS战的路上能拖很长时间,特考验耐性,时时要记住不能贪刀,不能贪刀。一个快节奏考验操作,容错率虽然也低但死亡重来远远没有魂系列那么麻烦, ...
魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行
忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼

另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩点是战斗,而另一半的玩点是地图
魂的地图设计是Metrovania思路,比其他ACT用心的多
如果魂只有战斗做卖点,那就是MH了,在欧美不会吃香的

鬼武者一直都没有达到魂的成就,最大原因就是地图设计不够用心
论各种奇葩兵力配置,幻魔鬼武者早就有了,这个可视为魂流派的先驱,困难难度各种常规思路过不去的奇葩设计

举个例子,普通难度初期你一路跑到封鬼庙就能拿到雷斩刀,然后用蓄力攻击和战术壳对付强敌
困难难度封鬼庙一进门就是两头黄牛,初始的打刀攻击力接近于0,硬砍根本砍不死
一闪?理论上是可以的,但是游戏刚发售的时候你在网上根本找不到避一闪的攻略,而黄牛不能弹一闪
所以最安全的思路是,走位诱敌,等两头牛出招硬直,忍胯下之辱,从斧子下面钻狗洞钻过去,拿了雷斩刀再收拾他们
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  • iso900nan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-8 04:33

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没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 13:44 发表

魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行
忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼

另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩 ...
说到节奏,魂系列还好,BOSS的攻击都是一板一眼的,出招也大开大合,死多了能摸清。但血咒怪的攻击节奏和频率快很多了,而且怪物的攻击规律也不好捉摸,玩起来比魂系列更有挫折感了在这方面类似的也是卡婊的游戏,MH3的怪也是血咒这样,攻击方式比起2G之前的乱了很多,攻击速度快了很多。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-2-7 14:38 编辑 ]

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原帖由 ZXQ 于 2016-2-7 14:03 发表
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没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。
PS+日服送过恶魂
live送过黑魂,但台服才有中文,港服是英文版。
想体验玩黑魂玩血源都可以,黑魂推荐steam版,便宜好用,配个dsfix锁定30帧。
两部游戏地图设计相似,先玩哪部都可以。黑魂更RPG一些,玩法更多。血源更ACT,强调死斗。
不推荐黑魂2。

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原帖由 nage540 于 2016-2-7 14:31 发表

说到节奏,魂系列还好,BOSS的攻击都是一板一眼的,出招也大开大合,死多了能摸清。但血咒怪的攻击节奏和频率快很多了,而且怪物的攻击规律也不好捉摸。
半斤八两,血源怪有弱点,更好打一些。黑魂邪道打法比较多。
前几周目容易紧张,打多了就麻木了,招式规律也就记住了。
最无聊的是黑魂2,来来回回三板斧。

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-7 14:34 发表

半斤八两,血源怪有弱点,更好打一些。黑魂邪道打法比较多。
前几周目容易紧张,打多了就麻木了,招式规律也就记住了。
最无聊的是黑魂2,来来回回三板斧。
血咒BOSS我都几乎是靠运气过的,魂1我完全能记住BOSS的攻击方式和节奏,基本按着步骤打就能赢,最印象深刻是打哈士奇,拉远了距离它就会突斩,很好躲,腐龙基本是用身体下压和甩尾2招,也很好打。单血咒的BOSS战临场变化性就比魂系列大多了,BOSS经常一招换着一招出,而且攻击速度实在快了魂系列几条街,所以很容易节奏就被打乱。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-2-7 14:43 编辑 ]

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原帖由 nage540 于 2016-2-7 14:40 发表

血咒BOSS我都几乎是靠运气过的,魂1我完全能记住BOSS的攻击方式和节奏,基本按着步骤打就能赢,最印象深刻是打哈士奇,拉远了距离它就会突斩,很好躲,腐龙基本是用身体下压和甩尾2招,也很好打。单血咒的BOSS战临 ...
还是打少了。
一周目打神父折腾了四五个小时,死亡不下30次。经常被P3一套带走。
现在?呵呵,卡墓碑卡台阶随便打,枪反随便打。
一周目雷兽死了不下30次,现在砍得它站不起来。
一周目的阿梅利亚打得惊心动魄,现在火符+兽丸疯狂输出,一分钟不到就能搞定。
血源节奏真心没比黑魂快多少。
你说的大狼希芙,除了传统的身下刀砍放火放魔法,还可以拉开距离雷枪劈死,施法距离正好能锁定它同时不被打到。

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就说一句,血咒白金难度低,血咒估计会是我ps4唯一白金的游戏,血咒砍怪有种魔力。

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原帖由 @ZXQ  于 2016-2-7 14:03 发表
没有接触过魂系列,请问PSN XBOXLIVE是不是送过其中某一作,我去下载列表找找感受下。
恶魂有点太老,推荐玩黑魂1,steam版本最好。
喜欢的话继续玩2,不过不如1好玩,不是宫崎亲自监制,但是dlc赢回一点。
没时间的话其实玩1就行,觉得好玩的话4月就有黑魂3,剧情接着黑魂1的。

血源其实和黑魂不太一样,战斗节奏和方式变化挺大,本体老实说,后半部分有点赶工,但同样dlc的设计赢回一点。

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