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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

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其实就国内来说差不多


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除了地图设计、艺术风格、音乐、考据功力、题材之外,还有宫崎爸爸的深厚人文气息www
当然ARPG和ACT比有点不太公允...



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因为魂系列只是对新手不友好,你慢慢掌握套路了其实不算难,况且是RPG,打不过能练级升装备还能召基友

忍龙你不会玩就是不会玩,手残就是一辈子都不会玩

[ 本帖最后由 yuiileo 于 2016-2-7 11:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • alalaka 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-7 20:54
  • bhlaowang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-7 15:17

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最大的原因可能就是游戏风格,
魂剧情人设场景走的欧美路线,文化讨好他们

忍龙1、2从外到内骨子里是极度日式的标准东方动作游戏

加上欧美游戏历来的动作游戏手残党,核心ACT明显残疾可以说根本没有,忍龙这种最核心的顶峰ACT显然就被大大局限了受众。


所以很怀疑出个日式东方魂系列,在欧美能不能火。

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忍我没玩过 ,
喜欢魂 是因为 中世纪城堡,喷火巨龙 ,铠甲大剑,骷髅僵尸

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最爱忍龙2,魂试了几次,那种腻腻歪歪的战斗受不了。

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魂是披着欧美外衣的标准日式游戏,就跟MGS一样。
魂是讲究背版熟练度的ARPG,熟悉后就没太大难度
忍龙系列是讲究技巧和运气的,尤其是2代更加讲究运气,对背版没什么要求,会打就是会打,打不了就是打不了。上手门槛都不低。
在对其中一个没兴趣的前提下,没什么可比性
虽然我个人把忍龙2和黑魂1并列为我上世代的最大惊喜,但确实没必要比较谁火。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2016-2-7 11:39 发表
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最大的原因可能就是游戏风格,
魂剧情人设场景走的欧美路线,文化讨好他们

忍龙1、2从外到内骨子里是极度日式的标准东方动作游戏

加上欧美游戏历来的动作游戏手残党,核心AC ...
哎,我就认同你的说法,魂系列虽然是日本人做的,但是那种中世纪设定和动作打斗风格其实都是走的欧美现实路线,所以会得多欧美玩家认可。

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魂胜在地图探索上面吧
忍龙还是走的传统3d act的套路

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忍龙二神作,在我看来没有同类动作游戏可以比,只求登陆steam
魂系列玩不下去,体验了一点感觉有点像怪物猎人,而且看到各种菜单不知所云就没心思打了,反正不是忍龙那种快节奏感觉

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快节奏的Act拿到现在这个世代来讲,缺乏真实感,太依赖反应

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很简单啊,1,忍龙没有PC版,甚至前2作是微软先独占。2,忍龙不像魂系列那样高产,想想09年到现在恶魔之魂-黑暗之魂1-黑魂之魂2-血咒-黑暗之魂3,几乎都是一年一步了,一直维持着高产高话题。3,黑暗之魂在欧美也很火,比忍龙火多了,因为欧美偏爱RPG,忍龙这种纯动作游戏不怎么感兴趣。

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明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。

魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列——这类跑步还要消耗体力,砍一刀准备个半天,砍完还要回鞘......不好意思,没那耐心。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2016-2-7 13:12 编辑 ]

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就说游戏感受
忍龙关卡设计是进入一个区域出现敌人 杀光后才能进入下一个区域,反复上一个步骤,偶尔加入跳跃等动作要素。新手玩低难度一顿瞎砍不明所以,玩高难度又根本打不过。

魂系列招式简单每把武器就那么2~3招 新手虽然初始上手也难但掌握起来也不需要花费太多精力,再菜也会举起盾牌你拍一我拍一当回合制 远程毒箭引敌逐一击破,战术却很丰富,不会强制要求必须用某把武器某一特定招式,再用高操作技术来攻关,新手再不济升级后也能变强提高容错度。关卡设计又丰富多彩 探索要素也很充足,门槛比忍龙低多了。

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引用:
原帖由 em9527 于 2016-2-7 10:54 发表
动作策略和纯动作

魂系列如果找到打法 就会很容易 有成就感 考验的是策略不是操作水准

忍龙 纯就是操作水平 水平低 一路乱砍过去 体会不到太多乐趣
反过来了,魂系列这种死了从很前面的关卡点重来,玩起来比忍龙更郁闷,反而是忍龙,低难度能玩出很华丽的连招,很爽快的感觉。别以为光魂有策略,忍龙比魂有策略技巧多了,可以多看网上高手的视频看看用哪个武器,怎么操作能更好打BOSS过关等。而且忍龙系列对于我来说,每次玩都能提升一点技术,悟出一些新打法,重复玩都不腻,而且玩的时间不需要像RPG那样多但爽快度远高于RPG。真心觉得忍龙鬼泣这类游戏是世界上最最适合玩家的游戏,够爽快,不耗时间,够难有研究性,玩好了也就变得够简单,重复可玩性够高。

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