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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

忍龙从XBOX的一代开始不管是销量还是口碑都是不温不火吧,3代更是砸牌子的作品。

但是我想说当年360的忍龙2,绝对是动作游戏的顶峰。

你说魂系列很难?

忍龙2的难度一样很高,当年记得我第一次玩忍龙2选中忍都死了N次才通关,不错,真的死了N次,敌人一个小兵的AI攻击都非常的积极,玩起来很刺激。

要说血腥?2者也差不多。

至于要说动作、手感的炫酷爽快,忍龙更是爆掉魂系列一条街。

这里没有贬低魂系列的意思,在我看来忍龙就是典型的日系游戏那种讲究手感和画面效果,讲究动作性的游戏;

而魂系列虽然也是日系游戏,但是是走的欧美游戏那种现实风格,就是你一刀我一刀、躲一下跑一下的打法,2者风格不同,这也是我一直对魂系列提不起兴趣的地方。

而且魂系列主要还是在欧美评价高,我个人估计还是魂系列那种欧美风格的战斗和中世纪欧美的设定更让欧美玩家接受吧?

春节快


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  • LionHeart 发贴积分 +471 恭喜发财 2016-2-7 23:17

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魂系列哪年冒出来的?这几年游戏玩得少,今年之前都没听说过



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我觉得忍龙血腥多了,各种断肢飙血...


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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2016-2-7 10:39 发表
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魂系列哪年冒出来的?这几年游戏玩得少,今年之前都没听说过
恶魔之魂,2009年PS3独占作品,本来在日本评价一般,大家也以为是一个2线小作品,没想到在欧美大受好评,这个系列从而火了起来。

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忍龙1和2都通关了,魂系列玩不下去
没有火我想可能是忍龙的文艺味差了一点

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忍龙的血腥不是死亡空间的那种会令人恶心的血腥,反而让人很爽。

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个人觉得单从动作的难度设置和爽快感来说,忍龙比魂好不少,不过就关卡和情节来说,魂要好不少

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动作游戏比较核心向和格斗游戏一样,素质再好也不行。动作游戏只有加入rpg要素才能火,所以现在arpg越来越多,act越来越少

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动作策略和纯动作

魂系列如果找到打法 就会很容易 有成就感 考验的是策略不是操作水准

忍龙 纯就是操作水平 水平低 一路乱砍过去 体会不到太多乐趣

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魂是ARPG啊,玩起来有代入感和探索感,这是动作游戏做不到的。

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首先魂的剧情还是深邃不少,或者说逼格高不少。 各种中世纪武器盔甲的考究程度,不是忍龙的几把武器可以比拟的!
另外,魂的难和忍龙的难不是一回事,魂很像以前的街机清版游戏,你只要多玩,背版,熟悉地形熟悉敌人配置熟悉了敌人的攻击方式之后,并不是很难,对反射神经的考验并不是很高。 所以魂难,但是只要坚持下去,绝大多数手残也能打过。  但是忍龙就类似于弹幕游戏了,你打不过一辈子也打不过。
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  • cywater2000 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-7 21:36
  • ages7mark 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-7 13:03

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忍龙黑评价超高

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因为魂跨平台了,尤其是跨到了pc

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我最爱忍龙2了

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因为忍龙3烂了

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