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[新闻] 《毁灭战士》发售日确定:5月13,战役模式预告片放出

说魔改都是抬举它,和上代根本没任何区别


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-4 08:20 AM 发表
推荐你还是拿COD11举例子
COD12跟11比在技术上是倒退的
我纠结引擎魔改主要是硬盘容量问题
至于能不能开飞机什么的,要是id这次横了心就不搞载具,我也没什么可说的,因为Doom的卖点本来就不是载具
喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……



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原帖由 @qd678  于 2016-2-4 08:56 AM 发表
说魔改都是抬举它,和上代根本没任何区别
贴图还是比doom 3要精细的。


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原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
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喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
UT2004搞过载具,而且在载具和步战之间有非常好的平衡,和战地不是一个风格
Quake Wars也是以载具为主,当然这个是外包,你要不玩也无所谓
再说FPS载具这东西本来就是Old School发明的——部落1,二者不冲突

我主要是觉得纯步战这块,后人已经没法超越Q3和UT99了

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原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
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喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
握手!!

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战役模式预告片
基本上还是E3的内容,没什么新东西

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 01:02 发表

UT2004搞过载具,而且在载具和步战之间有非常好的平衡,和战地不是一个风格
Quake Wars也是以载具为主,当然这个是外包,你要不玩也无所谓
再说FPS载具这东西本来就是Old School发明的——部落1,二者不冲突

...
ut2k4的移动还是很不错的,但是武器系统真的还是quake系最精,UT有点杂了,再加上两种开火模式。
其实现在这年头流行复古和妇科,倒不如也出个拉皮复刻版,加些新元素,对战还是用老模式,好好包装肯定还是有不少情怀党买账的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 12:10 发表
http://www.tudou.com/v/mea1XVJXH ... Id=0_04_05_99/v.swf
战役模式预告片
基本上还是E3的内容,没什么新东西

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怎么锯人效果缩了,一个平滑的切面……

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我最近买了doom 3bfg。还全部打通了。我都算有爱了吧。当年的硬件杀手现在用gsync 120hz 玩 和当年用6800gt玩。真是别有滋味

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-2-4 08:16 PM 发表
怎么锯人效果缩了,一个平滑的切面……
我看youtube 60帧视频,电锯切人这fps一下就缩了,不知道是不是制造电影化效果……

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这画面感觉比去年缩了不是一点半点

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疑似封面……还真没创意

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发现一个问题,斯巴达的盔甲流线型设计后和其他科幻游戏的盔甲已经同质化了,又是个危机。

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-6 11:50 发表


疑似封面……还真没创意
好像士官长呀

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